Боевые единороги[1] (англ. Silver unicorn) — юниты 5-го уровня фракции Лесной Союз в игре Heroes of Might and Magic V. Является улучшенной версией единорогов.
Описание[]
Боевые единороги, могучие союзники эльфов, появились из сердца лесов, чтобы выгнать захватчиков. Их серебристая аура защищает дружественные войска от вражеской магии, а с блестящих рогов иногда срывается яркая вспышка, ослепляющая врага.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Аура сопротивления магии — это существо увеличивает сопротивление магии близко стоящих дружественных существ на 30%.
- Ослепляющий удар — это существо имеет шанс[2] нанести ослепляющий удар[3]. Ослеплённые враги не могут двигаться или атаковать, но вернут зрение, если будут атакованы[4].
Тактика[]
С улучшением единороги приобретают довольно полезную способность – ослепление. Если оно сработало, то об ослеплённом отряде можно забыть на несколько ходов. Специализируется на подготовке обычных, боевых и светлых единорогов герой Ильфина – под её руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Аура сопротивления магии.
- Ослепляющий удар.
- Высокие показатели защиты и атаки.
- Относительно высокие инициатива и скорость.
- Некроманты не смогут воскресить это существо при помощи тёмной энергии.
Слабые стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Высокая цена найма.
- Весьма большой разброс в уроне.
Итог[]
Крепкий и мобильный атакующий юнит, при этом защищающий от магии.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным переводом был бы «Серебряный единорог».
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность). Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
- ↑ Заклинание накладывается на развитом уровне, а его параметр «колдовства» при расчёте равен 8.
- ↑ Шанс срабатывания Ослепления рассчитывается также и для существ, на которых Ослепление не действует (нежить, элементали, механические существа). Если при атаке на таких существ Ослепление должно сработать в соответствии с вероятностью, то отряд не слепнет, но при этом и не отвечает. Точно так же работает при наличии у противника Шлема горного короля.