Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. Начальное образование

Боевой дух (ориг. Morale) — показатель храбрости отрядов во время боя в серии игр Герои Меча и Магии. Чем выше этот показатель, тем больше вероятность повторных или более ранних действий отряда в ходе одного раунда. Может быть нейтральным, положительным и отрицательным. Механика действия может отличаться в разных играх серии.

Heroes of Might and Magic I[]

Heroes of Might and Magic II[]

Heroes of Might and Magic III[]

Боевой дух - значок 2

+1 к Боевому духу

Боевой дух - значок 3

-1 к Боевому духу

Практически на всех юнитов в игре оказывает влияние мораль, но есть и исключения – некоторые существа не подвержены её влиянию: это все юниты фракции Некрополис, мумии (нежить), все големы (механические юниты). Минотавры всегда имеют положительную мораль, и её никак нельзя снизить (правда, Дух уныния делает мораль минотавров нейтральной).

Модификаторы боевого духа[]

  • Вторичный навык героев Лидерство:
    • +1 ед. – за основной уровень
    • +2 ед. – за продвинутый уровень
    • +3 ед. – за экспертный уровень
  • Различия рас юнитов внутри армии героя:
    • войска одной фракции – +1 ед.
    • войска двух фракций – 0 ед.
    • войска трёх фракций – -1 ед.
    • войска четырёх фракций – -2 ед.
    • войска пяти фракций – -3 ед.
  • Наличие таверны в городе увеличивает боевой дух защищающих город войск на +1 ед. Организация Братство меча в Замке, базирующееся в той же таверне, добавляет дополнительно +1 ед. к показателю боевого духа войск.
  • Нежить в составе армий других фракций дополнительно понижает боевой дух на -1 ед.
  • Ангелы и архангелы увеличивают боевой дух армии на +1 ед.
  • Костяные и призрачные драконы снижают боевой дух противника на -1 ед.
  • Наличие определённых артефактов в инвентаре героя.
  • Посещение определённых объектов на карте приключений.
  • Особенности ландшафта.
  • Случайные события, происходящие во время путешествия могут изменить показатель боевого духа.

Артефакты-модификаторы[]

  • Герб Доблести  ---  +1 ед.
  • Значок Смелости  ---  +1 ед.
  • Знак Отваги  ---  +1 ед.
  • Застывший Глаз Дракона  ---  +1 ед.
  • Брелок смелости  --- +3 ед.
  • Дух уныния  ---  нейтрализует все бонусы боевого духа как у самого героя, так и героя противника;

Так же в фанатском дополнении Horn of the Abyss добавили ряд артефактов, снижающих боевой дух врага:

  • Кольцо подавления — -1 ед.
  • Ужасающая маска — -1 ед.
  • Кулон разорения — -2 ед.

Объекты-модификаторы на карте приключений[]

  • Храм —  +1 ед. при посещении в будние дни, +2 ед. при посещении в воскресенье;
  • Идол удачи+1 ед. при посещении в чётные дни и в воскресенье;
  • Флаг общего сбора  —  +1 ед.
  • Фонтан молодости  —  +1 ед.
  • Водоём  —  +1 ед.
  • Оазис  —  +1 ед.
  • Буй  —  +1 ед.
  • Могила воина  —  -3 ед. (независимо от того, разграблена она или нет);
  • Склеп  —  -2 ед., если он уже разграблен;
  • Покинутый корабль/место кораблекрушения  —  -1 ед., если они уже разграблены;

Особенности ландшафта[]

Heroes of Might and Magic IV[]

Распространено мнение, что, в отличие от предыдущих частей, мораль практически не влияет на исход боя, что положительное или отрицательное срабатывание боевого духа определяет лишь очерёдность хода существ, но не позволяет походить лишний раз. Это не так. В четвёртой части игры роль морали чрезвычайно высока. Только в этой части игры игрок может обеспечить 100%-ое срабатывание положительной (впрочем, и отрицательной тоже) морали своих войск, что позволяет ему максимально усилить своё войско, предоставить в распоряжение необычайно обширный и гибкий набор тактик боя, позволяющих ему зачастую переигрывать даже значительно более сильных противников, иногда даже вовсе без потерь.

Механика срабатывания положительной и отрицательной морали[]

Срабатывание положительной либо отрицательной морали у отрядов происходит в начале каждого раунда боя, для призванных существ – в момент их призыва, а для воскрешённых героев и существ – в момент их воскрешения, если только они воскрешены не в том же самом раунде боя, когда и погибли, в этом случае эффект сработавшей ранее морали сохраняется. Возбуждение боевого духа у отрядов происходит с вероятностью |X|*10%, где X – текущий показатель морали данного отряда. Если X положительно, срабатывает положительная мораль, если отрицательно – отрицательная мораль. Если положительная или отрицательная мораль не сработали, действует нейтральная мораль. Действие боевого духа сохраняется неизменным до конца каждого раунда.

Действие морали влияет на показатель атаки отряда до конца текущего раунда: | x1,25 | x1,0 | x0,8 | (для положительной, нейтральной и отрицательной морали).

Действие морали влияет на очерёдность хода, в этой части оно равносильно изменению показателя скорости отряда (аналог инициативы в других частях игры) до конца текущего раунда: | +1000 | +0 | -1000 |.

По ходу боя текущая мораль отрядов может ухудшаться, если их армия терпит значительные потери, несопоставимые с потерями противника, либо восстанавливаться вплоть до начальных значений, если картина потерь обратная. Заклинания "Рвение" и "Печаль" фиксируют текущую мораль отряда на отметках +10 и -10 соответственно. Мораль призванных существ не зависит ни от расового состава, ни от текущих потерь армии, в которую их призвали, они также не снижают мораль другим отрядам.

Высокая мораль войск позволяет обеспечивать как стремительно-агрессивную тактику боя (в случае подавляющего перевеса в силе без всякой подготовки), так и сдерживающую тактику (рассчитанную на получение перевеса в результате предварительной подготовки с использованием магии либо на уничтожение вражеских отрядов последовательно по одному, во время чего остальные части противника необходимо сдерживать), либо выжидательную тактику (вынуждающую противника тратить свой ход на перемещения, а не на атаку).

Модификаторы морали[]

Без модификаторов мораль героев, живых существ и элементалей равна 1, нежити и механизмов – 0.

  • Расовый состав армий
    • Для нежити и механизмов: мораль всегда равна 0 независимо от состава
    • Для героев-Варваров и существ Крепости: -2 за каждую другую расу в армии
    • Для остальных: -5 за каждую антагонистическую расу в армии, -1 за каждую иную не антагонистическую расу, -2 за наличие Варваров или существ Крепости
    • Для живых существ и элементалей, не относящихся к силам Смерти: дополнительно -2, если в армии присутствует нежить.
  • Вторичный навык героя Лидерство (+1 за каждую ступень навыка) из школы Тактики
  • Классы героев
    • Генерал (+1 всем отрядам)
    • Полководец (+2 всем отрядам)
    • Крестоносец (максимальная мораль себе). Нельзя развеять заклинанием.
  • Артефакты
    • Кружка Марантеи (+3) (сильный артефакт)
    • Шлем сэра Мюллича (+2) (средний артефакт)
    • Медаль "За доблесть" (+2) (средний артефакт)
    • Крест "За отвагу" (+1) (малый артефакт)
  • Заклинания, воздействующие на мораль
    • Рвение (Магия Жизни, 2 уровень) – повышает мораль одного отряда до максимума (до +10). Относится к Магии Разума. Не может применяться к существам, невосприимчивым к Магии Разума (нежить, механизмы, элементали). Существа, владеющие данным заклинанием: Сатиры, Джинны. Противоположное заклинание: Печаль. Наложение Рвения автоматически отменяет Печаль и наоборот.
    • Общее Рвение (Магия Жизни, 4 уровень) – повышает мораль всех ваших отрядов до максимума (до +10).
    • Печаль (Магия Смерти, 2 уровень) – снижает мораль одного отряда до минимума (до -10). Относится к Магии Разума. Не может применяться к существам, невосприимчивым к Магии Разума (нежить, механизмы, элементали). Существа, владеющие данным заклинанием: нет. Бехолдер может накладывать его случайно. Противоположное заклинание: Рвение. Наложение Рвения автоматически отменяет Печаль и наоборот. Артефакт кинжал скорби Титанов (снижает мораль отряда, атакованного кинжалом, до -10), при атаке накладывает Печаль на противника, в том числе на элементалей. Аналогичный эффект даёт класс героя Тёмный Лорд.
    • Общая Печаль (Магия Смерти, 4 уровень) – массовый вариант Печали.
  • Зелья, изменяющие мораль
    • Зелье Веселья – накладывает Рвение на выпившего его героя.
    • Облако Разочарования – снижает мораль отрядов по площади на 10.
  • Посещение объектов, дающих бонус к морали (на 1 бой)
    • Храмы (Жизни, Природы, Хаоса, Смерти, Порядка): +2 героям и существам соответствующей расы, +1 героям и существам других не антагонистических рас, +0 Варварам/существам Силы, героям и существам антагонистических рас
    • Постройка Аббатство в Обители: +2
    • Фонтан Юности (+1)
    • Камень Благословения (+1)
    • Буй (+1)

Бонусы разноимённых объектов складываются, одноимённых – действуют один раз.

Heroes of Might and Magic V[]

Боевой дух распространяется на всех живых существ и элементалей. У минотавров и палачей он всегда положителен и не может опуститься ниже +1. Только нежить и механизмы (при условии, если у героя нет умения «Преданность машин») не подвержены его влиянию (всегда равен 0).

В отличие от предыдущих частей, начало следующего хода отряда при срабатывании положительного боевого духа наступает не сразу, а лишь продвигает его по шкале инициативы на 0.5. То же самое происходит и при срабатывании отрицательного боевого духа, однако в этом случае отряд теряет свой ход (действие аналогично команде «Ждать»).

Каждой единице боевого духа соответствует 10% шанс его срабатывания (но не больше 50%; само число единиц может быть неограниченным).

Единственные умения, на которые влияет боевой дух – «Сопереживание» и «Воздаяние». Среди умений существ – «Скорбный вопль» баньши.

Модификаторы боевого духа[]

  • Навык героя «Лидерство» – +1/+2/+3 к боевому духу (в зависимости от его уровня).
  • Взаимоотношение отрядов между собой:
    • Все отряды одной расы (и их больше одного) – +1 к боевому духу.
    • Армия из двух рас, являющихся союзниками – нет модификатора.
    • Армия из трёх рас, являющихся союзниками – -1 к боевому духу.
    • Армия из двух рас, являющихся врагами – -1 к боевому духу.
    • Все остальные комбинации – -2 к боевому духу.
  • Взаимоотношение с героем:
    • Герой той же расы, что и отряд – +1 к боевому духу.
    • Герой союзной расы – нет модификатора.
    • Герой вражеской расы – -2 к боевому духу.
  • Постройки в городах:
    • Наличие таверны в городе – +1 к боевому духу всем защищающим город.
    • Наличие Храма нижнего мира в городе – -2 к боевому духу всем атакующим город.
  • Наличие определённых артефактов в инвентаре у героя.
  • Посещение определённых объектов на карте.
  • Эффекты недели, заклинаний, умения героев и существ.

Артефакты-модификаторы[]

Объекты-модификаторы[]

  • Бакен+1 к боевому духу.
  • Идол удачи+1 к боевому духу в чётные и воскресные дни.
  • Источник вечной молодости+1 к боевому духу.
  • Могила воина-3 к боевому духу (если вскрыть гроб).
  • Оазис+1 к боевому духу.
  • Обломки корабля-1 к боевому духу (если уже был разграблен).
  • Разорванный флаг+1 к боевому духу.
  • Склеп-1 к боевому духу (если уже был разграблен).
  • Случайное святилище+1 к боевому духу во вторничные дни.
  • Часовня+1 к боевому духу в будние дни, +2 к боевому духу в воскресные дни.

Эффекты недель[]

  • Неделя скорби-2 к боевому духу всем фракциям с добрым мировоззрением.
  • Неделя Света-2 к боевому духу всем фракциям со злым мировоззрением.
  • Неделя надежды+1 к боевому духу.
  • Неделя равновесия – боевой дух всех существ нейтрален.

Умения существ и героев[]

  • Умения существ:
    • «Аура ужаса» – у всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед.
    • «Аура храбрости» – существо, владеющее эти умением, и все дружественные отряды на соседних клетках имеют положительный боевой дух (не ниже +1).
    • «Жертвоприношение гоблинами» – существо, приносящее в жертву гоблина, получает +1 к боевому духу до конца боя (но не более +5 в сумме).
    • «Медвежий рёв» – +1 к боевому духу в случае срабатывания способности.
    • «Отравляющая аура» – -1 к боевому духу всем существам (включая дружественным), находящимся на соседних клетках.
    • «Смертельный взгляд» – -1 к боевому духу всем вражеским отрядам.
    • «Храбрость» – у существа всегда положительный боевой дух (не ниже +1).
    • «Удар скорби» – -2 к боевому духу существа противника.
  • Умения героев:
    • «Молитва» – +1 к боевому духу (если специализация героя «Идеальный рыцарь»+2 к боевому духу).
    • «Крик баньши» – -1 к боевому духу противника (если специализация героя «Баньши»-2 к боевому духу; при наличии умения «Крик ужаса» – дополнительно -6 к боевому духу; при наличии двух артефактов из набора «Объятия Смерти» – дополнительно -1 к боевому духу).
    • «Преданность машин» – на боевые машины и големов начинает влиять боевой дух. Значение боевого духа не может опускаться ниже 0.
    • «Рунная гармония» – +2 к боевому духу существа, использовавшего руну.
    • «Мини-артефакт» – в зависимости от знания героя.
  • Заклинания:
    • «Скорбь» – -1/-2/-3/-4 к боевому духу существа (в зависимости от навыка магии Тьмы).
    • «Вампиризм» – боевой дух нейтрален во время действия заклинания.

Might and Magic Heroes VI[]

Боевой дух всё так же позволяет сделать дополнительный ход, но теперь показатель принимает значения от -100 до +100 и показывает точную вероятность срабатывания эффекта.

Might and Magic Heroes VII[]

Advertisement