ФЭНДОМ


Начальное образование

Эта статья не завершена и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.

Боевой дух (ориг. Morale) — показатель храбрости отрядов во время боя в серии игр Герои Меча и Магии. Чем выше этот показатель, тем больше вероятность повторных или более ранних действий отряда в ходе одного раунда. Может быть нейтральным, положительным, и отрицательным. Механика действия может отличаться в разных играх серии.

Heroes of Might and Magic I Править

Heroes of Might and Magic II Править

Heroes of Might and Magic III Править

Боевой дух - значок 2

+1 к Боевому духу

Боевой дух - значок 3

-1 к Боевому духу

Практически на всех юнитов в игре оказывает влияние мораль, но есть и исключения – некоторые существа не подвержены её влиянию – это все юниты фракции Некрополис, мумии – нежить, все големы и элементали – механические и не живые юниты соответственно. Минотавры всегда имеют положительную мораль, и её никак нельзя снизить.

Модификаторы боевого духа Править

  • Вторичный навык героев Лидерство:
    • +1 ед. – за основной уровень
    • +2 ед. – за продвинутый уровень
    • +3 ед. – за экспертный уровень
  • Различия рас юнитов внутри армии героя:
    • войска одной фракции – +1 ед.
    • войска двух фракций – 0 ед.
    • войска трёх фракций – -1 ед.
    • войска четырёх фракций – -2 ед.
    • войска пяти фракций – -3 ед.
  • Наличие таверны в городе увеличивает боевой дух защищающих город войск на +1 ед. Организация Братство меча в Замке, базирующееся в той же таверне, добавляет дополнительно +1 ед. к показателю боевого духа войск.
  • Нежить в составе армий других фракций понижает боевой дух на -1 ед.
  • Ангелы и архангелы увеличивают боевой дух армии на +1 ед.
  • Наличие определённых артефактов в инвентаре героя.
  • Посещение определённых объектов на карте приключений.
  • Особенности ландшафта.
  • Случайные события, происходящие во время путешествия могут изменить показатель боевого духа.

Артефакты-модификаторы Править

  • Герб Доблести  ---  +1 ед.
  • Значок Смелости  ---  +1 ед.
  • Знак Отваги  ---  +1 ед.
  • Застывший Глаз Дракона  ---  +1 ед.
  • Брелок смелости  --- +3 ед.
  • Дух уныния  ---  нейтрализует все бонусы боевого духа как у самого героя, так и героя противника;

Объекты-модификаторы на карте приключений Править

Особенности ландшафта Править

  • Проклятая земля  --- в бою нейтрализует все бонусы и штрафы боевого духа;
  • Святая земля  --- в бою +1 ед. для войск армий Замка, Оплота и Башни;
  • Дьявольский туман  --- в бою -1 ед. для войск армий Замка, Оплота и Башни;

Heroes of Might and Magic IV Править

Heroes of Might and Magic V Править

Боевой дух распространяется на всех живых существ и элементалей. У минотавров и палачей он всегда положителен и не может опуститься ниже +1. Только нежить и механизмы (при условии, если у героя нет умения «Преданность машин») не подвержены его влиянию (всегда равен 0).

В отличие от предыдущих частей, начало следующего хода отряда при срабатывании положительного боевого духа наступает не сразу, а лишь продвигается по шкале инициативы на 0.5. То же самое происходит и при срабатывании отрицательного боевого духа, однако в этом случае отряд теряет свой ход (действие аналогично команде «Ждать»).

Каждой единице боевого духа соответствует 10% шанс его срабатывания (но не больше 50%, однако при этом число единиц может быть неограниченным).

Модификаторы боевого духа Править

  • Навык героя «Лидерство» — +1/+2/+3 к боевому духу (в зависимости от его уровня).
  • Взаимоотношение отрядов между собой:
    • Все отряды одной расы — +1 к боевому духу.
    • Армия из двух рас, являющихся союзниками — нет модификатора.
    • Армия из трёх рас, являющихся союзниками — -1 к боевому духу.
    • Армия из двух рас, являющихся врагами — -1 к боевому духу.
    • Все остальные комбинации — -2 к боевому духу.
  • Взаимоотношение с героем:
    • Герой той же расы, что и отряд — +1 к боевому духу.
    • Герой союзной расы — нет модификатора.
    • Герой вражеской расы — -2 к боевому духу.
  • Постройки в городах:
    • Наличие таверны в городе — +1 к боевому духу всем защищающим город.
    • Наличие Храма нижнего мира в городе — -2 к боевому духу всем атакующим город.
  • Наличие определённых артефактов в инвентаре у героя.
  • Посещение определённых объектов на карте.
  • Эффекты недели, заклинаний, умения героев и существ.

Артефакты-модификаторы Править

Объекты-модификаторы Править

  • Бакен+1 к боевому духу.
  • Идол удачи+1 к боевому духу в чётные и воскресные дни.
  • Источник вечной молодости+1 к боевому духу.
  • Могила воина-3 к боевому духу (если вскрыть гроб).
  • Оазис+1 к боевому духу.
  • Обломки корабля-1 к боевому духу (если уже был разграблен).
  • Разорванный флаг+1 к боевому духу.
  • Склеп-1 к боевому духу (если уже был разграблен).
  • Случайное святилище+1 к боевому духу в вторничные дни.
  • Часовня+1 к боевому духу в будние дни, +2 к боевому духу в воскресные дни.

Эффекты недель Править

  • Неделя скорби-2 к боевому духу всем фракциям с добрым мировоззрением.
  • Неделя Света-2 к боевому духу всем фракциям со злым мировоззрением.
  • Неделя надежды+1 к боевому духу.
  • Неделя равновесия — боевой дух всех существ нейтрален.

Умения существ и героев Править

  • Умения существ:
    • «Аура ужаса» — у всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед.
    • «Аура храбрости» — существо, владеющее эти умением, и все дружественные отряды на соседних клетках имеют положительный боевой дух (не ниже +1).
    • «Жертвоприношение гоблинами» — существо, приносящее в жертву гоблина, получает +1 к боевому духу до конца боя (но не более +5 в сумме).
    • «Медвежий рёв» — +1 к боевому духу в случае срабатывания способности.
    • «Отравляющая аура» — -1 к боевому духу всем существам (включая дружественным), находящимся на соседних клетках.
    • «Смертельный взгляд» — -1 к боевому духу всем вражеских отрядам.
    • «Храбрость» — у существа всегда положительный боевой дух (не ниже +1).
  • Умения героев:
    • «Молитва» — +1 к боевому духу (если специализация героя «Идеальный рыцарь» — +2 к боевому духу).
    • «Крик баньши» — -1 к боевому духу противника (если специализация героя «Баньши» — -2 к боевому духу; при наличии умения «Крик ужаса» — дополнительно -6 к боевому духу; при наличии полного набора «Объятия Смерти» — дополнительно -1 к боевому духу).
    • «Преданность машин» — на боевые машины и големов начинает влиять боевой дух. Значение боевого духа не может опускаться ниже 0.
    • «Рунная гармония» — +2 к боевому духу существа, использовавшего руну.
    • «Мини-артефакт» — в зависимости от знания героя.
  • Заклинания:
    • «Скорбь» — -1/-2/-3/-4 к боевому духу существа (в зависимости от навыка магии Тьмы).
    • «Вампиризм» — боевой дух нейтрален во время действия заклинания.

Might and Magic Heroes VI Править

Might and Magic Heroes VII Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.