Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Метка: Визуальный редактор
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{СуществоH4
 
{{СуществоH4
 
|Название = Богомол
 
|Название = Богомол
|Изображение = [[Файл:Богомол.png]]
+
|Изображение = Богомол.png
 
|Фракция = [[Заповедник]]
 
|Фракция = [[Заповедник]]
 
|Уровень = 4
 
|Уровень = 4
 
|Цена = 2 {{Самоцветы - H4}}<br />4000
 
|Цена = 2 {{Самоцветы - H4}}<br />4000
|Прирост = 1
+
|Прирост = 2/1,1 (Гнездо богомолов/Портал)
 
|Защита = 34
 
|Защита = 34
 
|Стрелковая защита = 34
 
|Стрелковая защита = 34
 
|Атака = 34
 
|Атака = 34
 
|Стрелковая атака = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
 
|Стрелковая атака = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
|Урон = 34-50
+
|Урон = 34–50
 
|Здоровье = 210
 
|Здоровье = 210
 
|Скорость = 8
 
|Скорость = 8
|Передвижение в бою = 40
+
|Передвижение в бою = 13
 
|Передвижение на карте = 29
 
|Передвижение на карте = 29
 
|Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
 
|Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
Строка 27: Строка 27:
 
|Передвижение в бою2 = [[Файл:Передвижение бой H4.jpg|link=Характеристики]]|Передвижение в бою1='''Движение в бою'''
 
|Передвижение в бою2 = [[Файл:Передвижение бой H4.jpg|link=Характеристики]]|Передвижение в бою1='''Движение в бою'''
 
|Передвижение на карте2 = [[Файл:Передвижение4.jpeg|link=Характеристики]]|Передвижение на карте1 = '''Движение на карте'''
 
|Передвижение на карте2 = [[Файл:Передвижение4.jpeg|link=Характеристики]]|Передвижение на карте1 = '''Движение на карте'''
|Скорость2 = [[Файл:Скорость4.jpeg|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
+
|Скорость2 = [[Файл:Скорость4.jpeg|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''|Опыт=614 ед.}}
 
'''Богомолы''' ''(ориг. [[:en:Mantis|Mantis]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] четвёртого уровня фракции [[Заповедник]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]]''. Нанимаются в ''Гнезде богомолов'' на [[Карта приключений|карте]] или в ''Портале'' в Заповеднике.
   
 
{{Цитата|''Богомолы очень быстрые существа для их размера, что позволяет им атаковать врага до того, как им нанесут ответный удар. Они также могут опутать врага своими цепкими лапами.''}}
'''Богомолы''' ''(ориг. [[:en:Mantis|Mantis]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] 4-го уровня фракции [[Заповедник]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]]''.
 
   
 
===Способности===
== Описание ==
 
[[Файл:Богомол - HoMM IV - иконка.png|left|100px]]
 
Богомолы — внегородские юниты, их можно нанимать только в ''Гнезде богомолов'' на карте или с помощью ''Портала''.
 
 
=== Игровое описание ===
 
{{Игровое описание|Описание = Богомолы очень быстрые существа для их размера, что позволяет им атаковать врага до того, как им нанесут ответный удар. Они также могут опутать врага своими цепкими лапами.}}
 
 
=== Способности ===
 
 
[[Файл:Полёт_-_способность_-_H4.png|left]]
 
[[Файл:Полёт_-_способность_-_H4.png|left]]
   
{{Игровое описание|Описание = Полёт возможность летать позволяет существу преодолевать препятствия на поле боя, перелетать через вражеских бойцов, героев и крепостные стены.}}
+
{{Игровое описание|Описание = Полёт возможность летать позволяет существу преодолевать препятствия на поле боя, перелетать через вражеских бойцов, героев и крепостные стены.}}
 
<br />
 
<br />
   
 
[[Файл:Первый_удар_-_способность_-_H4.png|left]]
 
[[Файл:Первый_удар_-_способность_-_H4.png|left]]
   
{{Игровое описание|Описание = Первый удар первый удар позволяет ударить врага до того, как будет нанесён ответный удар.}}
+
{{Игровое описание|Описание = Первый удар первый удар позволяет ударить врага до того, как будет нанесён ответный удар.}}
 
<br />
 
<br />
   
 
[[Файл:Опутывание - способность - H4.png|left]]
 
[[Файл:Опутывание - способность - H4.png|left]]
   
{{Игровое описание|Описание = Это существо может опутывать врага своими длинными конечностями. Опутанный враг не может двигаться, но может атаковать, отвечать на атаки и направлять заклинания, но наносит только половину от нормального урона. Если опутывающее цель существо сдвинется с места, оковы спадут с воина.}}
+
{{Игровое описание|Описание = Опутывание – это существо может опутывать врага своими длинными конечностями. Опутанный враг не может двигаться, но может атаковать, отвечать на атаки и направлять заклинания, но наносит только половину от нормального урона. Если опутывающее цель существо сдвинется с места, оковы спадут с воина<ref>Не является магическим эффектом – сопротивление магии цели не может помешать успешному применению способности. Юниты, обладающие способностью "Призрачность", невосприимчивы к опутыванию.</ref>}}
  +
  +
==Тактика==
  +
Богомолы обладают в целом средними характеристиками, за исключением разве что довольно высоких показателей скорости и движения на карте и в бою. Тем не менее, особые способности богомолов делают данных юнитов весьма полезными в бою. Так как довольно низкое здоровье богомолов не позволяет им эффективно прикрывать стрелков, данных юнитов выгоднее всего будет использовать в нападении и для контроля наиболее быстрых и опасных отрядов противника.
  +
  +
Способность "Первый удар" позволяет богомолам наносить удар первыми и, как следствие, получать от уже атакованных противников более слабую контратаку. Эффективнее всего эта способность будет работать с одним сильным вражеским отрядом, поскольку для ликвидации слабых вражеских отрядов "Первый удар" будет не особенно полезен, а несколько сильных отрядов противника совместными усилиями достаточно быстро уничтожат богомолов. В битвах, где у оппонента имеется несколько сильных отрядов, рекомендуется соблюдать осторожность и не подставлять данных юнитов под атаки сразу всех противников, ведь ответный удар (и, как следствие, "Первый удар") будет лишь один.
  +
  +
Способность "Опутывание" позволяет богомолам эффективно контролировать любые сильные вражеские отряды противника, за исключением колдунов. К примеру, это очень хорошо себя покажет против [[Чёрный дракон (HoMM IV)|чёрных драконов]], высокоуровневых героев-[[Варвар (класс героя, HoMM IV)|варваров]] или же [[Титан (HoMM IV)|титанов]]. Благодаря половинному снижению урона, наносимого опутанным врагом, отряд богомолов может эффективно противостоять даже существенно более сильному отряду противника, а способность "Первый удар" позволяет данным юнитам опутать врага ещё до его удара, не дав ему нанести по богомолам полный урон. Правда, нужно помнить, что одновременно может быть опутан лишь один вражеский отряд, и не давать снимать опутывание отвлекающими ударами другим воинам противника. Также не следует пытаться опутать [[Костяной дракон (HoMM IV)|костяных драконов]] или же отряды под действием заклинания "''[[Магия Смерти|Аура ужаса]]''", так как эффект страха будет заставлять богомолов отходить от опутанного противника и, как следствие, снимать путы.
  +
  +
Помимо всего прочего, богомолы хорошо покажут себя при штурме городов благодаря высокой скорости и умению летать. Правда, скорее всего, боевой мощи одних лишь богомолов не хватит для победы над сильным гарнизоном, поэтому будет совсем не лишним обеспечить им поддержку в виде [[Феникс (HoMM IV)|фениксов]] или [[Грифон (HoMM IV)|грифонов]].
  +
  +
Стоит учитывать, что собрать большой и эффективный в бою отряд данных юнитов смогут разве что [[Стрелок (класс героя, HoMM IV)|стрелок]] или [[Друид (класс героя, HoMM IV)|друид]], используя богомолов из Портала в Заповеднике, поскольку ''Гнездо богомолов'' на карте ещё нужно найти, в то время как построить ''Портал'' можно относительно рано. Также, в случае срочной необходимости, богомолы могут быть призваны непосредственно на поле боя одноимённым заклинанием 4-го круга [[Магия Природы|магии Природы]], что может пригодиться на средней и поздней стадиях игры.
  +
  +
==Оценка==
  +
===Сильные стороны===
  +
''Среди юнитов 4-го уровня'':
  +
  +
*'''Первый удар'''.
  +
*'''Опутывание'''.
  +
  +
===Слабые стороны===
  +
''Среди юнитов 4-го уровня'':
  +
  +
*'''Низкий прирост''' (ниже лишь у [[Чёрный дракон (HoMM IV)|чёрных драконов]]).
   
== Тактика ==
+
=== Итог ===
  +
Средний по силе, не очень живучий, но при этом быстрый летающий юнит, ценный благодаря способностям нанести удар по противнику ещё до его атаки и опутывать одного противника своей атакой, снижая наносимый им урон и не давая ему отойти от богомолов.
Главный тактический отряд фракции Природы. Благодаря своей скорости и уникальной способности (которая игнорирует действие оберегов и магической защиты), может выводить из строя наиболее опасных и быстрых противников, таких, как [http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_(HoMM_IV) Черный Дракон], [http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB_(HoMM_IV) Ангелы], [http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%94%D1%8C%D1%8F%D0%B2%D0%BE%D0%BB_(HoMM_IV) Дьяволы], [http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%81_(HoMM_IV) Фениксы]. Самое главное - не давать снимать опутывание отвлекающими ударами (любое действие или перемещение Богомолов снимает эффект). Превосходны как в виде призванных существ, так и в виде иллюзий (в последнем случае необходимо следить, чтобы они не стали целью вражеских копировальных заклинаний).
 
   
  +
==За кулисами==
=== Плюсы ===
 
  +
''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Обыкновенный_богомол Статья о богомолах]'' из Википедии.
* Рекордно низкие затраты отстройки среди существ четвертого уровня.
 
* Высокая скорость.
 
* Живучесть в рукопашном бою (благодаря уменьшения урона от опутывания).
 
   
 
==Галерея==
=== Минусы ===
 
  +
<gallery>
* Низкий прирост, на который нельзя повлиять Благородством.
 
 
Богомол-H4-арт.jpg
* Высокая ценность способности для вражеских заклинаний (Сотворение иллюзий, Оживление мертвецов, Гипноз).
 
 
Богомол - HoMM IV - иконка.png
  +
</gallery>
   
  +
==Примечания==
== Галерея ==
 
 
<references /><br />{{Существа HoMM IV}}
[[Файл:Богомол-H4-арт.jpg|center|275px]]
 
   
  +
[[en:Mantis]]
{{Существа HoMM IV}}
 
 
[[Категория:Существа HoMM IV Фракции Заповедник]]
 
[[Категория:Существа HoMM IV Фракции Заповедник]]
 
[[Категория:Существа HoMM IV 4 уровня]]
 
[[Категория:Существа HoMM IV 4 уровня]]

Текущая версия от 16:21, 17 января 2021

Богомолы (ориг. Mantis)юниты четвёртого уровня фракции Заповедник в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются в Гнезде богомолов на карте или в Портале в Заповеднике.

Богомолы – очень быстрые существа для их размера, что позволяет им атаковать врага до того, как им нанесут ответный удар. Они также могут опутать врага своими цепкими лапами.


Способности[]

Полёт - способность - H4
Полёт – возможность летать позволяет существу преодолевать препятствия на поле боя, перелетать через вражеских бойцов, героев и крепостные стены.


Первый удар - способность - H4
Первый удар – первый удар позволяет ударить врага до того, как будет нанесён ответный удар.


Опутывание - способность - H4
Опутывание – это существо может опутывать врага своими длинными конечностями. Опутанный враг не может двигаться, но может атаковать, отвечать на атаки и направлять заклинания, но наносит только половину от нормального урона. Если опутывающее цель существо сдвинется с места, оковы спадут с воина[1]

Тактика[]

Богомолы обладают в целом средними характеристиками, за исключением разве что довольно высоких показателей скорости и движения на карте и в бою. Тем не менее, особые способности богомолов делают данных юнитов весьма полезными в бою. Так как довольно низкое здоровье богомолов не позволяет им эффективно прикрывать стрелков, данных юнитов выгоднее всего будет использовать в нападении и для контроля наиболее быстрых и опасных отрядов противника.

Способность "Первый удар" позволяет богомолам наносить удар первыми и, как следствие, получать от уже атакованных противников более слабую контратаку. Эффективнее всего эта способность будет работать с одним сильным вражеским отрядом, поскольку для ликвидации слабых вражеских отрядов "Первый удар" будет не особенно полезен, а несколько сильных отрядов противника совместными усилиями достаточно быстро уничтожат богомолов. В битвах, где у оппонента имеется несколько сильных отрядов, рекомендуется соблюдать осторожность и не подставлять данных юнитов под атаки сразу всех противников, ведь ответный удар (и, как следствие, "Первый удар") будет лишь один.

Способность "Опутывание" позволяет богомолам эффективно контролировать любые сильные вражеские отряды противника, за исключением колдунов. К примеру, это очень хорошо себя покажет против чёрных драконов, высокоуровневых героев-варваров или же титанов. Благодаря половинному снижению урона, наносимого опутанным врагом, отряд богомолов может эффективно противостоять даже существенно более сильному отряду противника, а способность "Первый удар" позволяет данным юнитам опутать врага ещё до его удара, не дав ему нанести по богомолам полный урон. Правда, нужно помнить, что одновременно может быть опутан лишь один вражеский отряд, и не давать снимать опутывание отвлекающими ударами другим воинам противника. Также не следует пытаться опутать костяных драконов или же отряды под действием заклинания "Аура ужаса", так как эффект страха будет заставлять богомолов отходить от опутанного противника и, как следствие, снимать путы.

Помимо всего прочего, богомолы хорошо покажут себя при штурме городов благодаря высокой скорости и умению летать. Правда, скорее всего, боевой мощи одних лишь богомолов не хватит для победы над сильным гарнизоном, поэтому будет совсем не лишним обеспечить им поддержку в виде фениксов или грифонов.

Стоит учитывать, что собрать большой и эффективный в бою отряд данных юнитов смогут разве что стрелок или друид, используя богомолов из Портала в Заповеднике, поскольку Гнездо богомолов на карте ещё нужно найти, в то время как построить Портал можно относительно рано. Также, в случае срочной необходимости, богомолы могут быть призваны непосредственно на поле боя одноимённым заклинанием 4-го круга магии Природы, что может пригодиться на средней и поздней стадиях игры.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 4-го уровня:

  • Первый удар.
  • Опутывание.

Слабые стороны[]

Среди юнитов 4-го уровня:

Итог[]

Средний по силе, не очень живучий, но при этом быстрый летающий юнит, ценный благодаря способностям нанести удар по противнику ещё до его атаки и опутывать одного противника своей атакой, снижая наносимый им урон и не давая ему отойти от богомолов.

За кулисами[]

Статья о богомолах из Википедии.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Не является магическим эффектом – сопротивление магии цели не может помешать успешному применению способности. Юниты, обладающие способностью "Призрачность", невосприимчивы к опутыванию.