Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Меч и Магия вики

«Корона» − одиночный сценарий в игре Heroes of Might and Magic IV. Прохождение начинается в одиночку против четырёх компьютерных противников, но по ходу сюжета Игрок-человек (Оранжевый) может завести союзника (Лиловый). Стартовая позиция Игрока фиксирована. Действие происходит как на поверхности, так и в подземелье, которое разбито на множество несвязных пещер, многие из которых недоступны для посещения. К игре прилагается богатый литературный сюжет, делающий игру чрезвычайно увлекательной. Также игроку предстоит принять ряд ключевых решений, коренным образом меняющих сюжет.

Описание сюжета[]

Главный герой истории - варвар Рагнак, молодой генерал Великой Орды, посланный для проведения разведки на территории Короны с целью определения возможности её захвата Ордою, и то, какие для этого необходимы силы и средства. Корона - область на окраине Империи, которой управляет лорд Медиган, по слухам, страшный человек, который засадил в тюрьму трёх своих детей и жену (с любовником впридачу) только за одно подозрение в заговоре против него. Формально, лорд Медиган подчиняется Императору, но практически давно уже стал самовольным и независимым правителем.

С юга к Короне примыкает другая область Империи - Провинция, она же - Волшебный Лес, так как ещё недавно её территория была покрыта густым лесом, в котором обитали сказочные создания, но сейчас эта территория активно осваивается людьми и в восточной её части от леса остались одни пеньки. Провинция находится в вассальной зависимости от Короны, ею правит граф Арни, и туда же лорд Медиган сослал ещё одну свою дочь Джину Медиган, которая, хоть и не участвовала в заговоре, всё же частично была в курсе. Красота дикой природы пленила Джину, она провозгласила себя королевой и защитницей Волшебного леса (который сохранился теперь только на западе Провинции), поклялась прекратить его уничтожение, и даже вступила в войну против графа Арни.

К северу от Короны расположено Великое Болото, которым правит ещё один вассал лорда Медигана - Болотный лорд. Когда-то, давным-давно, и Корона, и Провинция, и всё, что их окружает, принадлежали предкам Болотного Лорда, которые назывались тогда не Болотными лордами, а Повелителями Чёрных драконов. Подчинение Чёрных драконов лежало в основе их могущества, но несколько поколений назад началось необъяснимое вымирание драконов, и около 100 лет назад погибли последние из них – на острове, называемом Заповедником Чёрных драконов. Былая слава и могущество Повелителей растаяли как дым. Под напором наступающей Империи они были вытеснены в Великое Болото и занялись там разведением Гидр, лелея мечту о реванше.

К несчастью, прибыв в Корону, Рагнак обнаруживает бесчисленные легионы войск лорда Медигана, буквально на каждом шагу и по всей территории Короны, и надежда на её захват испаряется моментально. Доложив Совету старейшин Орды об увиденном, он получает приказ немедленно прекратить миссию и покинуть Корону, когда вдруг происходит нечто странное – лорд Медиган покидает Корону со всеми своими легионами, оставив мощный 12-й легион для охраны столицы Медиган-сити и немного дежурных войск в остальных городах. Рагнак получает новый приказ – воспользоваться моментом и захватить контроль над всеми городами Короны, кроме столицы. Однако сделать это, имея в распоряжении лишь те войска, которые посылала ему Орда для разведки – невозможно, а ждать новых войск – нет времени. Кроме того, главные силы Орды заняты сейчас в другой войне (поход Ронака), и она при всём желании не сможет поставлять войска в Корону соразмерно поставленным задачам.

Рагнаку срочно нужны союзники, но кто им может стать? Королева Джина Медиган? Граф Арни? Болотный лорд? На удивление, как только лорд Медиган исчез, каждый из них прислал посла Рагнаку с предложениями мира и дружбы, и никто даже не скрывал, что намерения Рагнака о захвате Короны им прекрасно известны. Перед Рагнаком стоит дипломатическая дилемма, чьё предложение принять – все местные правители враждуют между собой и не захотят мира с другом своего врага. Да и Орда не уполномочивала Рагнака заключать союзы с кем бы то ни было.

Есть ещё множество других, в том числе экзотических вариантов.

Святой Орден проявляет усиленный интерес к получению контроля над Короной, но, желая избежать вражды с Империей, готов действовать только скрытно, из тени. В то же время по своему могуществу он не уступает ни Великой Орде, ни даже Империи, а его войска не задействованы (во всяком случае, открыто) ни в каких войнах, так что Орден мог бы прислать тысячи монахов и крестоносцев, если бы в том возникла необходимость. Однако, пока сам Рагнак служит Орде, Святой Престол не будет иметь с ним дела, и не даст ему даже одного крестьянина. Но оставить Орду – значит навлечь на себя весь её гнев и всю её свирепость. Орда никогда такого не забудет и не простит. Есть ещё один вариант. Когда Империя начала осваивать территорию Короны, ей пришлось построить систему дорог, мостов и подземных туннелей, чтобы связать территории Короны, Провинции и Великого Болота воедино. Их проектированием и строительством занимался придворный магистр ри Сиал, уроженец здешних мест, великий учёный, инженер и маг. Он также создал систему односторонних телепортов, позволяющих быстро перебрасывать вооруженные силы из столицы Империи и столицы Короны в любой регион местных территорий. Сейчас он уже очень стар и оставил службу Императору, живёт в своём родном городе Сиале и занимается наукой. В последнее время его часто наблюдают в Заповеднике Чёрных драконов. Драконы – это увлечение всей жизни магистра. В своё время он даже стал создателем механических драконов (Драконовых големов), заложив основы их промышленного производства, контроль над которым перешёл корпорации лорда Медигана «Медиган Робоюнитс Инкорпорэйтед». Ри Сиал занимается исследованием причин гибели Чёрных драконов и возможных способов восстановления их популяции, ради чего готов применить свои обширные познания в магии. Ри Сиал – безусловно, один из ценнейших источников информации о Короне, и более того, его помощь одной информацией может не ограничиваться. Кто знает, может, с его помощью Рагнак станет новым Повелителем Чёрных драконов?

Ещё к западу от Короны есть Остров Вампиров. Там уже 20 лет заперт Верховный Вампир Носферату. Лорд Медиган вместе со Святым Орденом в тяжелой почти двухлетней войне смог одолеть его и заточил на том острове. Остров источает на многие мили вокруг не то дым, не то чёрный туман, в котором гибнут проходящие мимо мореплаватели, и прибрежные воды этого острова давно уже превратились в кладбище разбитых кораблей. Ходят слухи, что на острове Носферату собрал уже тысячи вампиров. Верховный Вампир явился Рагнаку во сне и заявил, что готов заключить сделку за своё освобождение и послужить герою, но вот только стоит ли ему верить?

Путешествуя по землям Короны, Рагнак узнаёт также о том, что Корона – это не обычная земля, это – сердце мира. В ней возникли и до сих пор стоят так называемые вечные города – Крепости силы, воплощения разных стихий, источники жизни существ этого мира (каждая Крепость – источник жизни для существ определённой фракции) и источники небывалой силы и могущества героев. Их всего 6: Город десяти молний (Хаос), Радуга (Природа), Серая Крепость (Сила), Город проклятых (Смерть), Святой город (Жизнь) и Синяя Звезда (Порядок). На заре мира они дали жизнь всему живому, а потом заснули, отстранились от дел мира, остановив время внутри себя. Но в среднем раз в тысячу лет города могут просыпаться, когда приходит в мир их герой, которому они даруют свои силы и могущество. Последним таким героем был Носферату, получивший от Города проклятых силы Верховного вампира.

В эти города никому невозможно попасть, пока сам город не проснётся и не впустит в себя своего героя. Некоторые из вечных городов враждуют между собой, например, Город десяти молний и Синяя Звезда. Именно Синяя Звезда поразила Город десяти молний, ослабив его так, что началось вымирание Чёрных драконов. Последние из драконов пришли умирать к первоисточнику своей жизни, ведь Город десяти молний находится как раз под их Заповедником (в подземелье). Но пострадала и Синяя Звезда – она утратила свою неприступность для человека, в неё проникли войска лорда Медигана, и она была превращена в обычный город Медиган Сити – столицу Короны. Верный путь победить для Рагнака – стать героем одного из вечных городов (кроме Синей Звезды). Для этого ему нужно зарабатывать очки Доблести в глазах этого города, побеждая юнитов 3 и 4 уровня противоположных ему фракций. Но за убийство юнитов фракции данного города очки Доблести снимаются в двойном размере. Когда нужное количество очков Доблести будет набрано, Рагнак увидит знамение, символический призыв Вечного города, после чего ему останется пройти одно последнее испытание города, чтобы получить его благословение. Вечные города дают действительно колоссальные силы герою, но Рагнаку нужно будет всё вовремя успеть, ибо Великая Орда будет готовиться мстить ему за самозахват власти, Империя будет готовить ответный удар, и никто из них ещё не в курсе, что в Корону готовится также вторжение из космоса…

Условия победы и поражения[]

  • Ни один из компьютерных игроков проиграть в принципе не может
  • Условием поражения Оранжевого игрока является потеря главного героя (Рагнак)
  • Условие победы Оранжевого игрока: либо захватить все города Короны, Провинции, Волшебного Леса и Великого Болота, сохранив верность Великой Орде, после чего прибыть в город Грольхем, либо захватить город Медиган Сити и пройти в Портал Времени.

Города и фракции[]

  • Оранжевый игрок начинает с одним героем Рагнаком (Генерал 1 уровня) и одним городом Грольхем (фракция – Крепость), в котором запрещены постройки жилищ всех существ, кроме Берсерков. Вместо обычной городской таверны рядом с городом есть внешняя таверна.
  • Область Корона содержит 6 нейтральных городов фракции Обитель (Порт-Корона, Сиал, Пьяная Крепость, Шмянское, Сосновый бор и Золотой Прииск), в которой запрещены постройки существ 3 и 4 уровня (кроме Порт-Короны, где отстроены Казармы Крестоносцев), а также нейтральный город Медиган-Сити (фракция – Академия), столица Короны. Столица с четырёх сторон окружена гарнизонами с мощной охраной, но мощь гарнизона в самой столице просто зашкаливает. Географически Корона очень растянута и делится на 3 региона – Западную Корону, Центральную Корону и Восточную Корону. В Западной и Восточной Короне расположены односторонние порталы-выходы, через которые в Корону постоянно проникают многочисленные враги.
  • Область Волшебный Лес содержит 2 города фракции Заповедник, один из них (Западный Форт) принадлежит Синему игроку и является столицей королевства Джины Медиган, а второй (Волшебный лес) – нейтральный, но он автоматически перейдёт во власть Синего игрока, как только поссорятся Рагнак и Джина Медиган.
  • Область Провинция содержит 2 города фракции Обитель, один из них (Восточный Форт) принадлежит Красному игроку и является столицей графа Арни, а второй (Порт-Провинция) – нейтральный, но он автоматически перейдёт во власть Красного игрока, как только поссорятся Рагнак и граф Арни.
  • Область Великое Болото содержит 1 город фракции Пристанище – Логово Гидр, принадлежит Зелёному игроку, им правит Болотный Лорд.
  • Город Столица Координаторов (фракция Заповедник) принадлежит Сизому игроку, для других игроков недосягаем, имеет только порталы-входы с выходами на территорию Короны.
  • Город Столица Империи (фракции Обитель) принадлежит Красному игроку, для других игроков недосягаем, имеет только порталы-входы с выходами на территорию Короны.
  • Город Стикс (Некрополис) изначально нейтральный, переходит под управление Зелёного игрока, как только освобождается Носферату.
  • Вечные города: Город десяти молний (Пристанище), Радуга (Заповедник), Серая Крепость (Крепость), Город проклятых (Некрополис) и Святой город (Обитель) нейтральны и недоступны ни для одного из игроков. Только один из них может стать временно доступным для Оранжевого игрока.
  • Грааль установлен во всех вечных городах, для иных городов он недоступен.