«Бегство к спасению» (ориг. Flying to the Rescue) – четвёртая и завершающая кампания игры Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East. Протагонистом кампании является Зехир. Становится доступной после прохождения кампании В честь отцов наших.
Сценарии[]
“ | Зехир наконец утвердил за собой место Первого в Круге, но отдыхать ему некогда. Некроманты, сектанты-демонопоклонники, орки, наступающие с севера – у него больше, чем достаточно проблем. И слухи о каких-то новых бедах с Изабель и Империей Грифона лишь отягчают его беспокойство. Зехир должен посетить северные города и посмотреть, что там можно сделать, а после найти причину этих странных историй, окружающих королеву. | ” |
Цели[]
- Основные задачи:
- Получить информацию о королеве Изабель
- Уничтожить враждебный клан тёмных эльфов
- Зехир должен выжить
- Второстепенные задачи:
- Избавиться от ассасинов
- Помочь гному Тороду найти артефакт
- Стартовый бонус:
- Сера: 10
- Доспехи бесстрашия
- Создание фантома
Сюжет[]
Города[]
- Академия Волшебства:
- Ильм-Хиджра
- Лига Теней:
- Колрис
- Сорфал
- Тилгатал
Уникальные слухи из таверн[]
“ | Чёрт возьми, существует множество способов избавиться от своих врагов! Но какой проще? Правильно: взять ублюдка и сделать из него отбивную. Но что, если вы не можете его убить? М-да, тогда стоит схитрить! Слушай, где-то здесь есть маг, от чьей хитрости у многих до сих пор рты не закрываются: он заманил целую армию своих врагов на магический алтарь и принёс каждого воина в жертву! Можешь себе представить? Они даже мяукнуть не успели. Эта история каждый раз заставляет меня задумываться, что лучше – голая сила или магия?.. | ” |
Примечания[]
- При посадке Ильм-Хиджры Зехир теряет 200000 очков опыта.
- Ассасины, которые присоединятся к Зехиру, будут находиться в его армии до тех пор, пока он не нападёт на гарнизон, после чего они начнут сражаться уже против Зехира.
- Если отказаться от услуг ассасинов или распустить их отряд, они сразу же нападут на Зехира.
Карты[]
Размер: Средняя
“ | В Игг-Шайле Зехир показал себя героем. Илайя со своими войсками придёт ему на помощь под Когтем. Однако теперь Зехир хочет выяснить, что происходит с мятежниками в Империи Грифона. Надеясь объединиться с ними, он отправляется на поиски Фриды, дочери Годрика, и герцога Дункана. | ” |
Цели[]
- Основные задачи:
- Найти Слезу Асхи
- Чтобы провести обряд, найдите священника и инквизитора
- Переместите город Зехира к месту проведения обряда
- Найдите место и проведите там обряд
- Зехир должен выжить
- Уничтожить адского героя и разрушить его город
- Фрида должна выжить
- Дункан должен выжить
- Второстепенные задачи:
- Уничтожить город демонов
- Стартовый бонус:
- Султаны джиннов: 20
- Том магии Призыва
- Кристаллы: 40
Сюжет[]
Города[]
- Академия Волшебства:
- Ильм-Хиджра
- Орден Порядка:
- Меллисвиль
- Инферно:
- Уотервэй
- Шип
Уникальные слухи из таверн[]
“ | Безумие, безумие кругом! Слушай, незнакомец, какая история. Пришёл я на рынок поболтать со своим зятем, он там рыбой торгует. Беседуем мы, значит, и вдруг рядом пристраивается какой-то мужичок – и рыбу нюх-нюх, нюх-нюх. И опять! И опять! Я не выдержал и говорю ему: «Хватит нос в корзину совать, не нравится – иди дальше». Он на меня так – зырк! И вдруг вижу я, что у него вырастают рога! И опять – бац! Нету рогов. И побежал. Понимаешь?! На моих глазах превратился в демона! Но никто мне не верит, а только обзываются обидно... Но я-то знаю, что совершенно здоров! | ” |
Примечания[]
- Если дезертирующие отряды Лоренцо останутся в живых, то они присоединятся к армии Зехира.
- При начале игры за Фриду и Дункана ресурсы игрока обнуляются.
- Существа Ордена Порядка всегда будут присоединяться к армии Фриды и Дункана. Это касается и гарнизона.
- В Меллисвиле доступно только альтернативное улучшение.
Карты[]
Размер: Средняя
“ | Дела идут хорошо – тёмные эльфы и верные имперские войска усиливают натиск на Коготь. Но вести о подкреплениях демонов беспокоят Зехира, и он решает обратиться к гномам. Ему нужно найти друга Дункана – Вульфстена, и попробовать примирить враждующие гномьи группировки. Вероятнее всего, единственная сила, способная вновь объединить кланы Каменных Залов, это их бог-дракон, Аркат. | ” |
Цели[]
- Основные задачи:
- Зехир должен найти бога-дракона гномов.
- Зехир должен выжить
- Вульфстен должен выжить
- Хангвул должен выжить
- Убить Рольфа
- Стартовый бонус:
- Ртуть: 25
- Титаны: 1
- Склад
Сюжет[]
Города[]
- Академия Волшебства:
- Ильм-Хиджра
- Северные Кланы:
- Колвард
- Фрейварр
- Хейдмир
Уникальные слухи из таверн[]
“ | Слыхали, что за армию Рольф собрал? Огромное войско отлично обученных воинов – такое в любом городе камня на камне не оставит. Так что не завидую я тому бедолаге, против которого Рольф решил идти войной! Говорят, что он где-то встал лагерем и будто бы чего-то ждёт, но где и чего именно... | ” |
Примечания[]
Карты[]
Размер: Небольшая
“ | Союзники сделали всё, что могли. Народы пришли в движение, армии вышли в поля, и скоро наступит момент истины. Биара должна заплатить за свои гнусные преступления, замыслы Владыки Демонов должны быть сорваны. Но чтобы это случилось, понадобится немало заклинаний, огня, стали и крови. | ” |
Цели[]
- Основные задачи:
- Зехир должен выжить
- Захватить 3 золотые шахты
- Пробиться к порталу
- Разрушить магическую преграду
- Уничтожить тёмных эльфов
- Захватить Коготь
- Второстепенные задачи:
- Опустошить 2 сокровищницы гномов
- Уничтожить предводителя демонов
- Освободить группу союзных владычиц тени
- Изучить заклинание «Астральные врата»
- Хижина пророка:
- Принять услуги наемников
- Стартовый бонус:
- Фениксы: 3
- Тюрбан просвещённости
- Воздушные элементали: 65
Сюжет[]
Города[]
- Академия Волшебства:
- Ильм-Хиджра
- Инферно:
- Ур-Гортол
- Ур-Карг
- Ур-Мелфас
- Ур-Хинох
- Лига Теней:
- Сальгансаль
- Орден Порядка:
- Коготь
Уникальные слухи из таверн[]
“ | Говорят, повелительница демонов Изабель теперь ничего не боится. Мало того, что его охраняет огромнейший гарнизон!.. Я слышал, что в подземелье под Когтем есть несколько городов повелителей демонов... Ага, и стоит кому-нибудь напасть на Коготь в лоб, как Изабель сразу сбежит в один из них! А о чём это нам говорит? Да о том, что победить её невозможно! Все мы прокляты, прокляты навсегда!!! | ” |
“ | Герцогство проклято! Это я вам говорю! И нечего смеяться! Своими глазами видел, как земля почернела, и жар повалил. Говорят, теперь на том месте выросли города демонов. Нет больше Когтя и тех, кто в нём жил! Что говорите? Изабель? И её давно нет. Кругом одни демоны. Судный день близится. | ” |
Примечания[]
- Все существа Академии Волшебства и воздушные элементали будут присоединяться к армии Зехира.
- В центре на поле расположены две хижины пророка: в одной можно нанять 350 арбалетчиков, в другой – 35 эрлов.
- Сценарий имеет неправильную последовательность финальных роликов: первый ролик со сражениями на подступах к городу должен быть перед осадой города, а не после неё.
- В финальном ролике Куджин говорит Готаю, что Биара убила Николаса Грифона, однако последний погиб от клинка Аграила, который в дальнейшем стал Раилагом и новым возлюбленным Изабель.
- К тому же, в финальном ролике почему-то отсутствует Илайя.
- Изабель использует анимацию Фриды, когда даёт ответный удар Биаре.
- Сердце Биары – это эффект от здания в городе Инферно, которое возводится при наличии у игрока Слезы Асхи.
Карты[]
Размер: Большая
Примечания[]
- Если Зехир потерпит поражение, он перенесётся в таверну в Ильм-Хиджре (исключением является миссия «Великолепный уход», где потеря героя всё же приводит к поражению). Если будет потерян и город, и герой, игра будет окончена.
- Если при наличии не менее 1000000 золотых Зехир использует заклинание «Призыв к оружию», то рядом с ним появится НЛО – герой-чернокнижник со специализацией Золтана, которым игрок может управлять.