Характеристики или атрибуты юнитов (ориг. Creature attribute) – выраженные в числах параметры, влияющие на боеспособность юнитов в серии игр Heroes of Might and Magic. Характеристики тем выше, чем выше условный уровень юнита.
Серия Heroes[]
В King's Bounty, прародителе серии, из привычных характеристик юнитов имели место только скорость, здоровье, урон и мораль. В Heroes I были добавлены: атака, защита, удача и количество выстрелов (для стрелков). Мораль и удача зависят от аналогичных показателей героя и некоторых других условий, они постоянно меняются, остальные параметры изначально фиксированы и могут быть повышены, если юнит находится под командованием опытного героя (цифры атаки и защиты героя складываются с цифрами атаки и защиты юнита; повышается итоговый урон в бою). Такой набор из восьми параметров фигурировал в Heroes II-Heroes III.
В Heroes IV защита и атака были разделены на два типа: для ближнего и стрелкового боёв, введён параметр дальности передвижения юнита по карте. Атака и защита юнитов в составе армии героя перестали повышаться с помощью аналогичных атрибутов героя.
Начиная с Heroes V добавлен параметр инициативы: если раньше очерёдность ходов в бою определялась скоростью юнита, то теперь инициатива играет определяющую роль, при этом скорость всё же имеет значение.
В Heroes VI урон и защита были разделены на магическую и физическую. При этом каждый юнит может наносить только один вид урона, а параметр защиты выражен в процентах. В Heroes VII система параметров была возвращена к стандартам Heroes III, при этом урон разных видов юнитов может быть как чисто физическим, так и любым из семи видов магического.
Quest for the Dragon Bone Staff[]
- Здоровье – определяет количество урона, которое сможет перенести существо в отряде, прежде чем погибнуть.
- Умение – необходимое количество опытности героя, чтобы иметь возможность нанять существо.
- Передвижение – количество пройденных клеток, доступное для перемещения существа в его ход. Кроме того, при истощении его в бою, атака будет недоступна.
- Урон – количество наносимого существом урона.
- Стоимость – количество золота, необходимого для найма существа.
- Стоимость в неделю – количество золота, которое тратится на уплату существу каждую неделю.
- Количество выстрелов – определяет запас снарядов, которые могут использовать существа на время битвы.
Галерея[]
Фрагменты экранов игр серии с параметрами юнитов.