Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
(Косметическая правка)
м (Пара небольших правок для лучшего вида)
Метка: Визуальный редактор
Строка 55: Строка 55:
   
 
==История==
 
==История==
Согласно легендам, Асхан создала богиня-дракон [[Асха]]. Собственно история Асхана делится на три основных периода:
+
Согласно легендам, Асхан создала богиня-дракон [[Асха]]. Собственно, история Асхана делится на три основных периода:
 
*''Эпоха Легенд''
 
*''Эпоха Легенд''
 
*''Древняя Эпоха''
 
*''Древняя Эпоха''
Строка 65: Строка 65:
   
 
===[[Эпоха Легенд]]===
 
===[[Эпоха Легенд]]===
Вначале была ''Магия'' и была ''Пустота''. Магия обрела форму ''Космического яйца'', внутри которого зародились близнецы-драконы [[Асха]] и [[Ургаш]] – Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Вылупившись из Яйца в Пустоту, первородные драконы стали первыми, кто мог использовать безграничную силу Магии. Ургаш наслаждался бесконечными возможностями, которые она дарила, и мечтал использовать её для достижения абсолютной свободы. [[Асха]] же решила придать Магии форму и смысл, поэтому она создала Асхан. Снедаемый завистью и отвращением, Ургаш создал [[Демоны (Асхан)|демонов]], чтобы они разрушали все, созданное его сестрой.
+
Вначале была ''Магия'' и была ''Пустота''. Магия обрела форму ''Космического яйца'', внутри которого зародились близнецы-драконы [[Асха]] и [[Ургаш]] – Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Вылупившись из Яйца в Пустоту, первородные драконы стали первыми, кто мог использовать безграничную силу Магии. Ургаш наслаждался бесконечными возможностями, которые она дарила, и мечтал использовать её для достижения абсолютной свободы. [[Асха]] же решила придать Магии форму и смысл, поэтому она создала Асхан. Снедаемый завистью и отвращением, Ургаш создал [[Демоны (Асхан)|демонов]], чтобы они разрушали всё, созданное его сестрой.
   
Завершилась эпоха Легенд сражением Асхи и Ургаша, из которой Асха вышла победителем. Ургаш же был заточен в тюрьму для демонов. Но и Асха сильно ослабла в результате конфликта, поэтому она погрузилась в недра луны, чтобы восстановить свои силы.
+
Завершилась эпоха Легенд сражением Асхи и Ургаша, из которой Асха вышла победителем. Ургаш же был заточён в тюрьму для демонов. Но и Асха сильно ослабла в результате конфликта, поэтому она погрузилась в недра луны, чтобы восстановить свои силы.
   
 
=== [[Древняя эпоха]] ===
 
=== [[Древняя эпоха]] ===
Строка 74: Строка 74:
   
 
*'''[[Войны Древних]]'''
 
*'''[[Войны Древних]]'''
Ангелы, дети Света, сражаются с Безликими, детьми Тьмы. Ужасные войны ставят под угрозу существование обеих рас. В связи с этим была разрушена зарождающаяся цивилизация - империя Шантири, остались одни руины. Выжившие рассеялись по всему Таллану. Постепенно об империи Шантири забыли, большинство знаний было утрачено.
+
Ангелы, дети Света, сражаются с Безликими, детьми Тьмы. Ужасные войны ставят под угрозу существование обеих рас. В связи с этим была разрушена зарождающаяся цивилизация империя Шантири, остались одни руины. Выжившие рассеялись по всему Таллану. Постепенно об империи Шантири забыли, большинство знаний было утрачено.
   
 
===[[Эпоха Истории]]===
 
===[[Эпоха Истории]]===
Строка 117: Строка 117:
 
*'''104 ГСД''' – [[Драконьи Рыцари]] уходят в тайные убежища.
 
*'''104 ГСД''' – [[Драконьи Рыцари]] уходят в тайные убежища.
 
*'''330 ГСД''' – [[Первое Затмение]]: Война Кровавой Луны.
 
*'''330 ГСД''' – [[Первое Затмение]]: Война Кровавой Луны.
Союз воинств смертных рас терпит разгромное поражение. В попытке изменить ход войны, маги создают существ из тел людей и крови демонов. Существа названы орками. Орки переламывают ход войны, с их помощью союзные воинства наносят демонам разгромное поражение. Армии демонов разбиты, народы празднуют победу, а орки внесшие ключевую роль в войне...становятся рабами у магов и рыцарей.
+
Союз воинств смертных рас терпит разгромное поражение. В попытке изменить ход войны, маги создают существ из тел людей и крови демонов. Существа названы орками. Орки переламывают ход войны, с их помощью союзные воинства наносят демонам разгромное поражение. Армии демонов разбиты, народы празднуют победу, а орки, внёсшие ключевую роль в войне...становятся рабами у магов и рыцарей.
 
*'''334 ГСД''' – создание магами Семи Городов [[Зверолюди|зверолюдей]] как слуг и рабов.
 
*'''334 ГСД''' – создание магами Семи Городов [[Зверолюди|зверолюдей]] как слуг и рабов.
 
*'''461 ГСД''' – открытие некромантии [[Белкет]]ом, учеником Сар-Шаззара.
 
*'''461 ГСД''' – открытие некромантии [[Белкет]]ом, учеником Сар-Шаззара.
Строка 135: Строка 135:
 
*'''843 ГСД''' – [[Четвёртое Затмение]]: гибель империи Сокола и основание [[Империя Грифона|империи Грифона]].
 
*'''843 ГСД''' – [[Четвёртое Затмение]]: гибель империи Сокола и основание [[Империя Грифона|империи Грифона]].
 
*'''951 ГСД''' – [[Пятое Затмение]]: Война Серого Альянса.
 
*'''951 ГСД''' – [[Пятое Затмение]]: Война Серого Альянса.
Армии Демонов столкнулись с Серым Альянсом - объединением рыцарей, магов и эльфов. Полчища демонов побеждены, но слишком большой ценой для Альянса: император [[Алекс]] преследует демонов до преисподней, где и погибает. Но душа его была спасена Драконьим Рыцарем [[Тиеру]] и заключена в артефакт [[Сердце Грифона]]. В шестилетнем возрасте сын Алекса [[Николас]] занимает имперский престол.
+
Армии Демонов столкнулись с Серым Альянсом объединением рыцарей, магов и эльфов. Полчища демонов побеждены, но слишком большой ценой для Альянса: император [[Алекс]] преследует демонов до преисподней, где и погибает. Но душа его была спасена Драконьим Рыцарем [[Тиеру]] и заключена в артефакт [[Сердце Грифона]]. В шестилетнем возрасте сын Алекса [[Николас]] занимает имперский престол.
 
*'''969 ГСД''' – [[Шестое Затмение]]: Война Королевы [[Изабель]].
 
*'''969 ГСД''' – [[Шестое Затмение]]: Война Королевы [[Изабель]].
 
Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, ввергает Слепых Братьев в панику. Невиданные прежде силы демонов движутся к столице Империи Грифона. Эта война станет известна, как война королевы Изабель. Эти события являются главной кампанией в ''[[Heroes of Might and Magic V]]''.
 
Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, ввергает Слепых Братьев в панику. Невиданные прежде силы демонов движутся к столице Империи Грифона. Эта война станет известна, как война королевы Изабель. Эти события являются главной кампанией в ''[[Heroes of Might and Magic V]]''.

Версия от 20:06, 22 ноября 2018

Карта Асхана

Асхан на момент действия «Heroes of Might and Magic V»

Асхан (ориг. Ashan) — мир, в котором происходят действия игр Heroes of Might and Magic V, Might and Magic Heroes VI, Might and Magic Heroes VII, Might and Magic X: Legacy, а также дополнений к ним. Асхан был разработан компанией Ubisoft после приобретения прав на серию игр.

География

Крупнейший и главный континент Асхана — Таллан (в переводе с монлина — "зелёная поляна").

Государства

В 990 Эры Седьмого Дракона на территории Таллана находятся следующие государства:

Островные государства

Крупнейшими островными государствами Асхана являются:

Исчезнувшие государства

К 990 Эры Седьмого Дракона некоторые государства Асхана исчезли:

Океаны и моря

Таллан омывается водами следующих морей и океанов:

  • Нефритовый океан (ориг. Jade Ocean) – омывает юго-восточные берега.
    • Нефритовый пролив (ориг. Strait of Jade) – пролив между Эришем и Серебряными Городами. Относится к бассейну Нефритового океана. В Нефритовый пролив впадает как минимум три реки. Пролив на севере омывает южные границы герцогства Быка, на востоке - запад Эриша, на западе - восточные земли магов.
  • Дикое море (ориг. Savage Sea) – море, омывающее юго-западное побережье.
  • Ирисийское море (ориг. Irisus Sea) – омывает северо-западное побережье.
  • Море Теней (ориг. Sea of Shadows) – море, омывающее северные земли.

Примечательные природные объекты

  • Вантирская гряда
  • Гора Фьормунд (ориг. Mount Feuermund) – вулкан в восточной части Таллана. Находится южнее Драконьей гати. Занимает малую часть территории вблизи герцогства Волка.
  • Горы Азхара (ориг. Mountains of Azhar) – невысокие горы в пустыне Сахаар. Располагаются в юго-западной части Таллана. Занимают незначительную территорию на юго-востоке пустыни Сахаар. Гряда названа в честь знаменитого мага Азхара. Ранее горы находились на территории Семи Городов.
  • Дикие острова (ориг. Savage Islands) – группа островов, разделяющих Дикое и Ирисийское моря. Острова не обитаемы, но, вероятно, являются пристанищем пиратов. Не принадлежат ни одному государству, ближайшие земли Таллана - полуостров Эгин и земли Серебряной Лиги.
  • Драконья гать
  • Жёлтая долина (ориг. Yellowdale) – пустынные земли в герцогстве Гончей. Жёлтая долина занимает часть юго-восточных земель герцогства Гончей, а так же юго-западных границ герцогства Быка и северо-восточных границ Серебряных Городов. Этот засушливый регион, близкий к пустыням Серебряных Городов, получил своё имя благодаря тому, что солнце здесь быстро выжигает любую растительность. Из-за сурового климата почти невозможно что-то выращивать в Желтой долине без постоянного магического вмешательства.
  • Йон-Шайл
  • Мир-Гатал (ориг. Myr-Gathal) – крупный болотистый регион, занимает значительную часть на юго-востоке Ироллана. На востоке граничит с Игг-Шайлом, имеет выход к Ирисийскому морю. Браконьеры и контрабандисты Чёрного клыка иногда пробираются на эльфийские земли через эту местность, что сопряжено с определенными рисками: зыбучие пески, трясины, ядовитые растения, опасные твари. В этой области можно найти полузатонувшие руины Шантири, в которых, по слухам, водятся приведения. На северо-западе Мир-Гаталя находится город Шалая. Также здесь имеется портал, ведущий в Реликварий.
  • Полуостров Эгин
  • Ранаарские степи (ориг. Ranaar) – степи в восточной части Таллана. Занимают обширную территорию на северо-востоке и востоке континента, огромные просторные степи, простирающиеся далеко на север и восток. Никто не знает, где именно они заканчиваются, а те кто пытались выяснить, не возвращались. Местность состоит в основном из равнинных возвышенностей, иногда пересеченных оврагами или низкими, пологими холмами. В степях проживают в основном орки, но также есть упоминания о присутствии на этой земле гномов-отступников, светлых эльфов и тёмных эльфов-пиратов.
Сахаар

Панорама пустыни Сахаар

  • Сахаар (ориг. Sahaar) — пустыня на крайнем юго-западе Таллана. После восстания орков пустыня Сахаар была заселена частью бежавших из Семи Городов орков, со временем превратившихся в самостоятельный подвид расы — пустынных орков. Сахаар является одним из самых враждебных регионов Асхана.
  • Сумеречный Архипелаг (ориг. Twilight Archipelago) или Острова Туманного Дракона (ориг. Dragonmist Islands) – островная территория в Ирисийском море, формально относящаяся к Ироллану, но из-за древнего тумана давно не посещаемая эльфами. Место уединения служителя Асхи и борца с демонами Тиеру.
  • Остров Фарвинд, остров Дальних ветров (ориг. Farwind Island) – остров в Тирийской бухте, юго-восточней полуострова Эгин. Это крупнейший из трёх так называемых Самоцветов, главный остров Тирийской бухты. Некогда в подземельях острова располагалось небольшое темноэльфийское государство Иншаност.
  • Шепчущие равнины (ориг. The Whispering Plains) – территория между Эришом и Священной Империей. Занимают небольшую часть земель на севере Эриша, у границы с герцогствами Волка и Быка. Ближайшие города: Омизу, Кастелькросс, Иллума-Надин. Это странная и враждебная пустыня, куда Драконьи Рыцари перенесли одно из своих загадочных убежищ. На данной территории находится множество древних руин Империи Шантири.

История

Согласно легендам, Асхан создала богиня-дракон Асха. Собственно, история Асхана делится на три основных периода:

  • Эпоха Легенд
  • Древняя Эпоха
  • Новая Эпоха.

Первый период представляет собой время сотворения мира и происхождения рас. Второй период ознаменовался войнами, в частности, между ангелами и безликими.

Действия игр происходят именно в третьем периоде. С Новой эпохи также начинается летоисчисление.

Эпоха Легенд

Вначале была Магия и была Пустота. Магия обрела форму Космического яйца, внутри которого зародились близнецы-драконы Асха и Ургаш – Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Вылупившись из Яйца в Пустоту, первородные драконы стали первыми, кто мог использовать безграничную силу Магии. Ургаш наслаждался бесконечными возможностями, которые она дарила, и мечтал использовать её для достижения абсолютной свободы. Асха же решила придать Магии форму и смысл, поэтому она создала Асхан. Снедаемый завистью и отвращением, Ургаш создал демонов, чтобы они разрушали всё, созданное его сестрой.

Завершилась эпоха Легенд сражением Асхи и Ургаша, из которой Асха вышла победителем. Ургаш же был заточён в тюрьму для демонов. Но и Асха сильно ослабла в результате конфликта, поэтому она погрузилась в недра луны, чтобы восстановить свои силы.

Древняя эпоха

Боги-Драконы посылают видения смертным расам, наставляя их на соблюдение обрядов. После этого народы объединяются в одну империю Шантири. Шантирийцы распространяются по миру, строя огромные храмы и города.

Ангелы, дети Света, сражаются с Безликими, детьми Тьмы. Ужасные войны ставят под угрозу существование обеих рас. В связи с этим была разрушена зарождающаяся цивилизация – империя Шантири, остались одни руины. Выжившие рассеялись по всему Таллану. Постепенно об империи Шантири забыли, большинство знаний было утрачено.

Эпоха Истории

Хронология событий

ГСД – сокращение от Годы Седьмого Дракона (в оригинале YSDYears of the Seventh Dragon). Именно с просвещения Седьмого Дракона начинается Новая эпоха.


  • 0 ГСД – просвещение Седьмого Дракона.

Маг Сар-Илам достиг недремлющего сознания Асхи, и та явила ему высшие сферы могущества. Посвящённый, он становится Седьмым Драконом.

Ронан Сокол объединяет королевства людей в единую империю. В пророчестве сказано, что род Соколов не прервётся, пока Асхан существует.

Орды демонов обрушились на земли человеческой Империи Сокола. Седьмой дракон пожертвовал собой, сплетя из своего духа Шио – межпространственную тюрьму в вечном огне и, вместе со своими последователями, заточив в ней демонов, в надежде предотвратить их возвращение в смертный мир. Однако магии Сар-Илама не удалось создать совершенный барьер, и мельчайшие трещины, оставшиеся в нем, позволяли демонам проникать в Асхан во времена лунных затмений.

Большая часть Ангелов погибла в этой войне, выжившие же нашли убежище в империи Сокола, жители которой постепенно переходят от поклонения дракону воздуха Илату к поклонению дракону света – Эльрату.

До огненных войн было мало известно об эльфах, но именно они призвали в бой против демонов другие расы, и большинство великих полководцев этой войны были именно эльфами.

Император Брайан Сокол передаёт власть культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Илата, Дракона Воздуха, растёт недовольство. Многие из них переселяются в Свободные Города Востока.

Время восстановления гармоничных отношений между расами после Огненных войн.

Огромная часть эльфийских лесов были выжжены демонами, а реки – отравлены. После завершения войны эльфы занялись очищением своих земель. Так было создано королевство Ироллан.

  • 62 ГСД – раскол среди семи последователей Сар-Илама.

Ученики Сар-Илама не могут решить, по какому из путей, проложенных седьмым драконом, им дальше следовать. Сар-Антор основывает общество Слепых Братьев – провидцев и целителей. Сар-Бадон создает орден Драконьих рыцарей.

Сар-Шаззар, самый мудрый из семи последователей, со своими учениками основывают Семь Городов – первое государство магов в южных пустынях.

Сар-Шаззар произносит пророчество о приходе Тёмного Мессии. Кроме того, в пророчестве было сказано о том, что однажды герой-полудемон с помощью артефактов Сар-Илама отыщет тюрьму демонов и ввергнет мир в кровавый хаос.


Пророчество Сар-Шаззара:


"Десять веков будет крепость стоять – стены, застывшие криком немым.
И рогатые лорды склонятся пред тем, кто ещё не рожден от хозяина тьмы.
Полночь настанет, затмится луна, и откроется склеп, где покоятся мощи,
Той, что имя земле и народу дала, многоликой, седьмой, непорочной.
Схлестнутся пророчества, рухнет покой, содрогнутся священные своды.
Силы тьмы увлечёт, поведёт за собой, дева, наследница древнего рода."


Союз воинств смертных рас терпит разгромное поражение. В попытке изменить ход войны, маги создают существ из тел людей и крови демонов. Существа названы орками. Орки переламывают ход войны, с их помощью союзные воинства наносят демонам разгромное поражение. Армии демонов разбиты, народы празднуют победу, а орки, внёсшие ключевую роль в войне...становятся рабами у магов и рыцарей.

Выжившие жители Семи Городов основывают Серебряную Лигу в южных землях. Некроманты уходят на восток, в долину Эриш.

Армии Демонов столкнулись с Серым Альянсом – объединением рыцарей, магов и эльфов. Полчища демонов побеждены, но слишком большой ценой для Альянса: император Алекс преследует демонов до преисподней, где и погибает. Но душа его была спасена Драконьим Рыцарем Тиеру и заключена в артефакт Сердце Грифона. В шестилетнем возрасте сын Алекса Николас занимает имперский престол.

Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, ввергает Слепых Братьев в панику. Невиданные прежде силы демонов движутся к столице Империи Грифона. Эта война станет известна, как война королевы Изабель. Эти события являются главной кампанией в Heroes of Might and Magic V.

Галерея

Ccылки