ФЭНДОМ


Асхан (ориг. Ashan) — мир, в котором происходят действия игр Heroes of Might and Magic V, Might and Magic Heroes VI, Might and Magic Heroes VII, Might and Magic X: Legacy, а также дополнений к ним.

Концепция Асхана была разработана компанией Ubisoft после приобретения прав на серию игр, как «мир, пребывающий в бесконечной борьбе между Порядком и Хаосом».

Карта коллекционное издание

Карта Таллана на момент событий игры Heroes of Might and Magic V

ГосударстваПравить

В 990 Эры Седьмого Дракона на территории Таллана находятся следующие государства:

 

Островные государства Править

Крупнейшими островными государствами Асхана являются:

  • Хасима в составе Империи Лотоса.
  • Острова Пао – архипелаг в Нефритовом океане, одна из крупнейших территорий расселения орков. Кланы орков объединены первым ханом Куньяком. На островах Пао расположено самое крупное из известных орочьих поселений – Таумата-Куньяк. Также тут имеется и несколько поселений нагов.

Исчезнувшие государства Править

К 990 Эры Седьмого Дракона некоторые государства Асхана исчезли:

 

География Править

Единственный известный на данный момент континент Асхана — Таллан (в переводе с монлина — "зелёная поляна").

Океаны и моря Править

Таллан омывается водами следующих морей и океанов:

  • Нефритовый океан (ориг. Jade Ocean) – омывает юго-восточные берега.
    • Нефритовый пролив (ориг. Strait of Jade) – пролив между Эришем и Серебряными Городами. Относится к бассейну Нефритового океана. В Нефритовый пролив впадает как минимум три реки. Пролив на севере омывает южные границы герцогства Быка, на востоке – запад Эриша, на западе – восточные земли магов.
  • Дикое море (ориг. Savage Sea) – море, омывающее юго-западное побережье.
  • Ирисийское море (ориг. Irisus Sea) – омывает северо-западное побережье.
  • Море Теней (ориг. Sea of Shadows) – море, омывающее северные земли.

Примечательные природные объекты Править

  • Вантирская гряда
  • Гора Фьормунд (ориг. Mount Feuermund) – вулкан в восточной части Таллана. Находится южнее Драконьей гати. Занимает малую часть территории вблизи герцогства Волка.
  • Горы Азхара (ориг. Mountains of Azhar) – невысокие горы в пустыне Сахаар. Располагаются в юго-западной части Таллана. Занимают незначительную территорию на юго-востоке пустыни Сахаар. Гряда названа в честь знаменитого мага Азхара. Ранее горы находились на территории Семи Городов.
  • Дикие острова (ориг. Savage Islands) – группа островов, разделяющих Дикое и Ирисийское моря. Острова необитаемы, но, вероятно, являются пристанищем пиратов. Не принадлежат ни одному государству, ближайшие земли Таллана – полуостров Эгин и земли Серебряной Лиги.
  • Драконья гать – горная гряда в восточной части Таллана.
Драконья гать

Занимает обширную территорию на востоке Таллана. Находится восточнее Священной Империи. Населённая многими волшебными существами и постоянно подвергающаяся волшебным бурям, Драконья гать – горная гряда, где, согласно легенде, произошла битва между Асхой и Ургашем в эпоху Легенд. Драконья кровь, пролитая в больших количествах, создала подземные реки и озера из чистой магии. В конечном итоге, говорят, что глубоко в горах образовались переходы в Мир Духов. Многие маги приезжали сюда, дабы найти подтверждение этим историям, однако никакого заключительного доказательства этой "гати" так и не было найдено – или, по крайней мере, о нём не сообщали.

На территории Драконьей гати находится несколько поселений: Шанрия, Змеиная долина, Чёрный череп, Остгерд. Также, у подножья, располагается множество городов Империи, а также Вольные Города и города Великой Орды.

  • Жёлтая долина (ориг. Yellowdale) – пустынные земли в герцогстве Гончей. Жёлтая долина занимает часть юго-восточных земель герцогства Гончей, а также юго-западных границ герцогства Быка и северо-восточных границ Серебряных Городов. Этот засушливый регион, близкий к пустыням Серебряных Городов, получил своё имя благодаря тому, что солнце здесь быстро выжигает любую растительность. Из-за сурового климата почти невозможно что-то выращивать в Жёлтой долине без постоянного магического вмешательства.
  • Лес Йон-Шайл на полуострове Эгин.
  • Мир-Гатал (ориг. Myr-Gathal) – крупный болотистый регион, занимает значительную часть на юго-востоке Ироллана. На востоке граничит с Игг-Шайлом, имеет выход к Ирисийскому морю. Браконьеры и контрабандисты Чёрного клыка иногда пробираются на эльфийские земли через эту местность, что сопряжено с определёнными рисками: зыбучие пески, трясины, ядовитые растения, опасные твари. В этой области можно найти полузатонувшие руины Шантири, в которых, по слухам, водятся приведения. На северо-западе Мир-Гаталя находится город Шалая. Также здесь имеется портал, ведущий в Реликварий.
  • Ранаарские степи (ориг. Ranaar) – степи в восточной части Таллана. Занимают обширную территорию на северо-востоке и востоке континента, огромные просторные степи, простирающиеся далеко на север и восток. Никто не знает, где именно они заканчиваются, а те, кто пытался выяснить, не возвращались. Местность состоит в основном из равнинных возвышенностей, иногда пересечённых оврагами или низкими, пологими холмами. В степях проживают в основном орки, но также есть упоминания о присутствии на этой земле гномов-отступников, светлых эльфов и тёмных эльфов-пиратов.
Сахаар

Панорама пустыни Сахаар

  • Сахаар (ориг. Sahaar) – пустыня на крайнем юго-западе Таллана. После восстания орков пустыня Сахаар была заселена частью бежавших из Семи Городов орков, со временем превратившихся в самостоятельный подвид расы – пустынных орков. Сахаар является одним из самых враждебных регионов Асхана.
  • Сумеречный Архипелаг (ориг. Twilight Archipelago) или Острова Туманного Дракона (ориг. Dragonmist Islands) – островная территория в Ирисийском море, формально относящаяся к Ироллану, но из-за древнего тумана давно не посещаемая эльфами. Место уединения служителя Асхи и борца с демонами Тиеру.
  • Остров Фарвинд, остров Дальних ветров (ориг. Farwind Island) – остров в Тирийской бухте, юго-восточней полуострова Эгин. Это крупнейший из трёх так называемых Самоцветов, главный остров Тирийской бухты. Некогда в подземельях острова располагалось небольшое тёмноэльфийское государство Иншаност.
  • Шепчущие равнины (ориг. The Whispering Plains) – территория между Эришем и Священной Империей. Занимают небольшую часть земель на севере Эриша, у границы с герцогствами Волка и Быка. Ближайшие города: Омизу, Кастелькросс, Иллума-Надин. Это странная и враждебная пустыня, куда Драконьи Рыцари перенесли одно из своих загадочных убежищ. На данной территории находится множество древних руин Империи Шантири.

ИсторияПравить

Согласно легендам, Асхан создала богиня-дракон Асха. Собственно, история Асхана делится на три основных периода:

  • Эпоха Легенд
  • Древняя Эпоха
  • Новая Эпоха.

Первый период представляет собой время сотворения мира и происхождения рас. Второй период ознаменовался войнами, в частности, между ангелами и безликими.

Действия игр происходят именно в третьем периоде. С Новой эпохи также начинается летоисчисление.

Эпоха ЛегендПравить

Вначале была Магия и была Пустота. Магия обрела форму Космического яйца, внутри которого зародились близнецы-драконы Асха и Ургаш – Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Вылупившись из Яйца в Пустоту, первородные драконы стали первыми, кто мог использовать безграничную силу Магии. Ургаш наслаждался бесконечными возможностями, которые она дарила, и мечтал использовать её для достижения абсолютной свободы. Асха же решила придать Магии форму и смысл, поэтому она создала Асхан. Снедаемый завистью и отвращением, Ургаш создал демонов, чтобы они разрушали всё, созданное его сестрой.

Завершилась эпоха Легенд сражением Асхи и Ургаша, из которой Асха вышла победителем. Ургаш же был заточён в тюрьму для демонов. Но и Асха сильно ослабла в результате конфликта, поэтому она погрузилась в недра луны, чтобы восстановить свои силы.

Древняя эпоха Править

Боги-Драконы посылают видения смертным расам, наставляя их на соблюдение обрядов. После этого народы объединяются в одну империю Шантири. Шантирийцы распространяются по миру, строя огромные храмы и города.

Ангелы, дети Света, сражаются с Безликими, детьми Тьмы. Ужасные войны ставят под угрозу существование обеих рас. В связи с этим была разрушена зарождающаяся цивилизация – империя Шантири, от которой в итоге остались одни руины. Выжившие рассеялись по всему Таллану. Постепенно об империи Шантири забыли, большинство знаний было утрачено.

Эпоха ИсторииПравить

Хронология событийПравить

ГСД – сокращение от Год Седьмого Дракона (в оригинале YSDYears of the Seventh Dragon). Именно с просвещения Седьмого Дракона начинается Новая эпоха.

  • 0 ГСД – просвещение Седьмого Дракона.

Маг Сар-Илам достиг недремлющего сознания Асхи, и та явила ему высшие сферы могущества. Посвящённый, он становится Седьмым Драконом.

Ронан Сокол объединяет королевства людей в единую империю. В пророчестве сказано, что род Соколов не прервётся, пока Асхан существует.

Орды демонов обрушились на земли человеческой Империи Сокола. Седьмой дракон пожертвовал собой, сплетя из своего духа Шио – межпространственную тюрьму в вечном огне и, вместе со своими последователями, заточив в ней демонов, в надежде предотвратить их возвращение в смертный мир. Однако магии Сар-Илама не удалось создать совершенный барьер, и мельчайшие трещины, оставшиеся в нём, позволяли демонам проникать в Асхан во времена лунных затмений.

Большая часть Ангелов погибла в этой войне, выжившие же нашли убежище в империи Сокола, жители которой постепенно переходят от поклонения дракону воздуха Илату к поклонению дракону света – Эльрату.

До огненных войн было мало известно об эльфах, но именно они призвали в бой против демонов другие расы, и большинство великих полководцев этой войны были именно эльфами.

Император Брайан Сокол передаёт власть культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Илата, Дракона Воздуха, растёт недовольство. Многие из них переселяются в Свободные Города Востока.

Время восстановления гармоничных отношений между расами после Огненных войн. Огромная часть эльфийских лесов были выжжены демонами, а реки – отравлены. После завершения войны эльфы занялись очищением своих земель. Так было создано королевство Ироллан.

  • 62 ГСД – раскол среди семи последователей Сар-Илама. Ученики Сар-Илама не могут решить, по какому из путей, проложенных седьмым драконом, им дальше следовать. Сар-Антор основывает общество Слепых Братьев – провидцев и целителей. Сар-Бадон создаёт орден Драконьих рыцарей.

Сар-Шаззар, самый мудрый из семи последователей, со своими учениками основывают Семь Городов – первое государство магов в южных пустынях.

Сар-Шаззар произносит пророчество о приходе Тёмного Мессии. Кроме того, в пророчестве было сказано о том, что однажды герой-полудемон с помощью артефактов Сар-Илама отыщет тюрьму демонов и ввергнет мир в кровавый хаос.


Пророчество Сар-Шаззара:


"Десять веков будет крепость стоять – стены, застывшие криком немым.
И рогатые лорды склонятся пред тем, кто ещё не рожден от хозяина тьмы.
Полночь настанет, затмится луна, и откроется склеп, где покоятся мощи,
Той, что имя земле и народу дала, многоликой, седьмой, непорочной.
Схлестнутся пророчества, рухнет покой, содрогнутся священные своды.
Силы тьмы увлечёт, поведёт за собой, дева, наследница древнего рода."


Союз воинств смертных рас терпит разгромное поражение. В попытке изменить ход войны, маги создают существ из тел людей и крови демонов. Существа названы орками. Орки переламывают ход войны, с их помощью союзные воинства наносят демонам разгромное поражение. Армии демонов разбиты, народы празднуют победу, а орки, внёсшие ключевую роль в войне...становятся рабами у магов и рыцарей.

Выжившие жители Семи Городов основывают Серебряную Лигу в южных землях. Некроманты уходят на восток, в долину Эриш.

Армии Демонов столкнулись с Серым Альянсом – объединением рыцарей, магов и эльфов. Полчища демонов побеждены, но слишком большой ценой для Альянса: император Алекс преследует демонов до преисподней, где и погибает. Но душа его была спасена Драконьим Рыцарем Тиеру и заключена в артефакт Сердце Грифона. В шестилетнем возрасте сын Алекса Николас занимает имперский престол.

Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, ввергает Слепых Братьев в панику. Невиданные прежде силы демонов движутся к столице Империи Грифона. Эта война станет известна, как война королевы Изабель. Эти события являются главной кампанией в Heroes of Might and Magic V.

ЛетоисчислениеПравить

Летоисчисление в Асхане ведётся от того дня, когда легендарный пророк Сар-Илам достиг просветления и был обожествлён, как Седьмой Дракон. В датах для обозначения года применяется аббревиатура "ГСД" (или г. СД) - год Седьмого Дракона.

Названия месяцев:
Летоисчисление Асхана

1. Лунная Мать (посвящён Асхе-матери, Дарующей Жизнь)
2. Ночная Вуаль (посвящён Малассе, Дракону Тьмы)
3. Цветение Солнца (посвящён Эльрату, Дракону Света)
4. Изумрудная Песнь (посвящён Силанне, Дракону Земли)
5. Лазурные Приливы (посвящён Шалассе, Дракону Воды)
6. Танцующее Пламя (посвящён Аркату, Дракону Огня)
7. Смеющиеся Ветра (посвящён Илату, Дракону Воздуха)
8. Кровавая Луна (посвящён бою с Ургашем, Драконом Хаоса)
9. Сияющая Звезда (посвящён Сар-Иламу, Седьмому Дракону)
10. Лучистая Корона (посвящён Имперской Династии Священной Империи)
11. Паучья Королева (посвящён Асхе-старухе, Королеве Смерти)
12. Белая Дева (посвящен Асхе-деве, Дарующей Судьбу)

Дни недели

Большинство народов Асхана используют эльфийскую традицию иметь семь дней в неделе, каждый из которых назван в честь Бога-Дракона: Мальда (Malda), Эльда (Elda), Арда (Arda), Силада (Sylada), Шальда (Shalda), Ильда (Ylda) и Ашда (Ashda).

Эльда – выходной в Империи, когда как Ильда или Ашда – в Свободных Городах, Силада в Ироллане и т.д.

Луна АсханаПравить

Луна в Асхане

Луна

Луна (ориг. Moon) — по сюжету это кокон, в котором спит Асха.

Луна — безопасное убежище Асхи. Это образ космического яйца, средство измерения времени, последнее место отдыха драконов и врата иного мира (откуда приходят все души и куда они возвращаются после смерти). Каждой из трёх фаз луны (Полумесяц, Полнолуние, Новолуние) соответствует лик Асхи (Рождение, Жизнь и Смерть).

История Править

После битвы между Асхой и Ургашем в конце Войн Создания, Асха была обессилена. Для того, чтобы исцелиться от ран, она сплела вокруг себя кокон, который и стал Луной.

В 40 ГСД, когда в конце Огненных Войн Сар-Илам заточил демонов в Шио, при создании барьера были допущены небольшие ошибки, позволяющие демонам проникать на поверхность Асхана во время лунных затмений.

Затмения Править

Лунное затмение в Асхане

Лунное затмение

Затмение Кровавой Луны (ориг. Blood Moon Eclipse) — это период, когда планета Асхан заграждает луну от солнечных лучей. Таким образом, Асха как бы «затмевается» Ургашем.

Бета-версия картыПравить

Бета-Асхан

Бета Асхан (ориг. Beta Ashan) — первоначальная концепция мира Асхан. Она имеет несколько явных различий с финальной версией, в основном — географических.

На карте можно заметить такие названия, как Палаэдра, Там Авли и Кригар — термины, имеющие отсылки к Энроту и Аксеоту. Возможно, на ранних стадиях разработки пятая часть игры должна была стать прямым продолжением четвёртой, а действия должны были происходить в оригинальной вселенной, как и планировали NWC в своей так и не вышедшей версии Heroes of Might and Magic V.

Позже, в соответствии с изменением самой карты, изменилась и большая часть географических названий. Так, например, Кригар был заменен на Шио, Хотан — на Ранаар и Аль-Шаззар — на Серебряные Города.

Отличия Править

Аль-Шаззар расположен практически там же, где Серебряные Города, с отличием лишь в том, что находится ещё южнее и не имеет владений севернее.

Видимо, государство было названо в честь Сар-Шаззара, одного из учеников Сар-Элама.

Кригар — государство, расположенное к востоку от Священной Империи Грифона. Его столицей был город Несс, в состав входил полуостров Коготь. В конечном варианте Кригар был заменён на Шио.

Термин «Кригар», очевидно, отсылка к расе криган из сюжета Оригинальной вселенной.

Хотан являлся бесплодной территорией, расположенной в восточной части Таллана. Его столицей был некий Чага-Дай. Хотан почти эквивалентен Ранаару, но находился юго-восточнее. Предположительно, являлся местом обитания орков.

ГалереяПравить

CcылкиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.