Название «Архимаг» имеет и другие значения.
|
Архимаги (ориг. Archmage) — юниты 4-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией магов.
Описание[]
Самые сильные боевые маги могут быть повышены до архимагов, что даёт им доступ к ещё большему количеству заклинаний. Простое их присутствие на поле сражения немного снижает стоимость заклинаний героя.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Стрелок — это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины поля боя, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
- Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности[1].
- Стрельба без штрафа — существо не получает штраф к урону при стрельбе по далеким целям (расстояние до которых больше шести клеток).
- Магическая атака — существо поражает выстрелом все отряды на линии стрельбы, включая дружественные.
- Энергетический канал — если в армии героя есть существо с подобным умением, то при создании заклинаний он тратит на 25% меньше маны[2].
Заклинания[]
- Огненный шар (10 очков магии, уровень: базовый)
- Снятие чар (10 очков магии, уровень: искусный)
- Карающий удар (6 очков магии, уровень: развитый)
- Волшебный кулак (5 очков магии, уровень: развитый)
Тактика[]
Архимаги почти не улучшили своих боевых характеристик, однако они хорошо усилились в плане магии, теперь у них почти в три раза больше маны и даже появилось массовое заклинание, это не считая «Карающего удара» и усиления навыков предыдущих заклинаний.
Этот юнит также подойдёт герою-магу из-за полезного умения «Энергетический канал».
Специализируется на подготовке магов, архимагов и боевых магов герой Нархиз – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 4-го уровня:
- Стрелок
- Стрельба без штрафа и Магическая атака.
- Колдун с мощными боевыми заклинаниями.
- Большое кол-во маны
- Энергетический канал
- Хороший показатель атаки и защиты
- Нет разброса в уроне
Слабые стороны[]
Среди юнитов 4-го уровня:
- Возможность попасть по своим умением магическая атака
- Самый низкий показатель урона среди существ 4-го уровня
- Малое кол-во выстрелов (всего 4)
Итог[]
Отличный боевой и усиливающий маг, при этом ещё и эффективный стрелок.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ «Колдовство» отряда, учитывающееся при использовании заклинаний, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.
- ↑ Снижение маны идёт с округлением вниз.