Термин «Архилич» имеет и другие значения.
|
Архиличи (англ. Archlich) — юниты 5-го уровня фракции Некрополис в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией личей.
Описание[]
Архиличи — это могущественные маги нежити, ненавидящие всё живое. Они могут вызывать смертоносное облако или насылать проклятия и ослабляющие заклинания на всю армию противника.
Способности[]
- Нежить — это существо не живое (как и другие существа фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен[1]. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающимися взять его разум под своё управление.
- Стрелок — это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины поля боя, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Смертоносное облако — смертоносное облако поражает не только цель, но и любое существо, попавшее под него и не являющееся нежитью[2].
- Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности[3].
Заклинания[]
- Ослабление (4 очка магии, уровень: искусный)
- Чума (6 очков магии, уровень: развитый)
- Немощность (5 очков магии, уровень: развитый)
Тактика[]
Архиличи – исключительно наступательные маги. Они сохраняют возможность бить по площади и получают несколько мощных заклинаний. Впрочем, их атакующий потенциал значительно снижается против конструктов и элементалей и совсем мал против вражеской нежити, в то время как альтернативное улучшение намного лучше в качестве мага поддержки, так как может воскрешать союзников, а также для атаки по одной цели за счёт большего макс. урона.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ То есть, обладает нулевым значением.
- ↑ Основная цель получает нормальный урон, а все отряды живых, элементальных или механических существ вокруг неё – 50% урона.
- ↑ «Колдовство» отряда, учитывающееся при использовании заклинаний, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.