Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Архангелы (ориг. Archangel)юниты седьмого уровня фракции Замок в игре Heroes of Might and Magic III, являющиеся улучшенной версией ангелов. Нанимаются в Улучшенном Портале Славы.

Описание[]

  • Руководство к игре (Restoration of Erathia Manual), стр. 87[1]:
With their great offensive and defensive power and flying ability, angels and archangels are among the mightiest creatures in the game. Both do 150% damage when attacking devils. Additionally, the archangel is able to resurrect dead allied troops once per combat.
  • Вольный перевод:
С их огромной наступательной/оборонительной силой и способностью летать, ангелы и архангелы являются одними из самых могущественных существ в игре. Оба наносят 150% урона при атаке дьяволов. Кроме того, архангел может воскрешать мёртвые союзные войска один раз за бой. Офиц. описание

Особенности[]

  • Большое существо — занимает две клетки на поле боя.
  • Летающее существо.
  • Воскрешение союзников — юниты способны один раз за бой воскресить определённое число погибших дружественных юнитов в целевом отряде из расчёта 100 ед. здоровья воскрешённых на одного архангела.
  • Воодушевление — +1 ед. к боевому духу всех союзных воинов; действует даже после уничтожения архангелов.
  • Ненависть к дьяволам и архидьяволам — +50% дополнительного урона при атаке.

Тактика[]

Обладая всеми особенностями ангелов, архангелы обладают — прежде всего — способностью воскрешения союзников, а также имеют повышенные показатели: атаки, защиты и скорости — на 50%, здоровья — на 25%.

Отвлечение (HoMM V) Информация в этом разделе может восприниматься как субъективная или неоднозначная.


Архангелы являются одними из сильнейших юнитов в игре. Они обладают самыми высокими тактическими показателями среди всех остальных фракционных юнитов своего уровня, незначительно уступая лишь некоторым из них в здоровье, скорости и уроне. При этом, однако, определённым недостатком архангелов, помимо высокой стоимости, может являться отсутствие какого-либо магического иммунитета. Это означает, что архангелы не только будут получать полный урон от наступательной магии вражеских героев-магов, но и могут быть легко выведены из боя с помощью, скажем, такого заклинания как Ослепление.

Тактика игры за архангелов во многом идентична тактике игры за обычных ангелов, хотя способность Воскрешение может очень серьёзно повлиять на ход битвы. Правда, использовать её следует грамотно, чтобы не воскресить меньшее число юнитов, чем было бы возможно. Воскрешение действует аналогично одноимённому заклинанию, воскрешённые юниты остаются в армии героя и после битвы. Однако, архангелы не могут воскрешать нежить, элементалей и големов — следовательно, в армии, где в большом количестве присутствуют данные юниты, архангелы будут не так полезны. Наконец, если отряд архангелов достаточно велик, будет разумно разделить его на две или же более части — хотя сила воскрешения каждого отряда упадёт, архангелы смогут восполнить потери сразу в нескольких союзных отрядах.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:

  • Самый высокий показатель атаки.
  • Самый высокий показатель защиты.
  • Второй по величине показатель скорости (выше лишь у фениксов).
  • Стабильно высокий урон (выше может быть лишь у титанов).
  • Воскрешение союзных юнитов.

Как следствие:

  • Самая высокая стоимость.
  • Крайне дорогая отстройка Улучшенного Портала Славы.

Слабые стороны[]

  • Отсутствие магического иммунитета с учётом стоимости найма и среднего здоровья.

Итог[]

Очень сильный и быстрый, но при этом закономерно дорогой летающий юнит, способный воскрешать союзников, повышать их боевой дух своим присутствием.

Интересные факты[]

  • В ранних версиях (до патча 1.3) оригинальной Heroes of Might and Magic III, а также дополнении Armageddon’s Blade (до патча 2.1) самоцветы не входили в стоимость найма архангелов[2].
  • Технически, архангелы — единственные юниты, размер которых меняется с улучшением.
  • Изначально ангелы и архангелы сюжетно задумывались не как живые существа, а как искусственные создания (роботы):
Он [Пол Раттнер, сценарист Heroes III — прим. ред.] предложил, чтобы они были сложными роботами, созданными Древними для выслеживания и уничтожения криган.
 
– геймдизайнер Грегори Фултон для группы «Таверна ВК»[3]


Тем не менее, в играх эти особенности нигде не фигурируют, архангелы относятся к обширной группе живых существ из плоти и крови, а о задумке предполагаемой искусственности юнитов поклонники игры узнали лишь из более поздних интервью разработчиков.

Галерея[]

См. также[]

Примечания[]

Advertisement