Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики


Вот и конец пророчества о Тёмном Мессии.
 
– Арантир


Арантир (ориг. Arantir) — герой фракции Некрополис, персонаж игр Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic.

Описание[]

Повелители Эриша холодны, мрачны и полны фанатичной веры. Чтобы стать одним из них, нужен не только талант, но и беззаветная преданность их богине — паучьему аспекту Асхи. Арантир вознёсся высоко и рассчитывает на вечную жизнь — или посмертие — среди них. Истово верующий и преданный поклонению богине и уничтожению её врагов-демонов, Арантир — великолепный лидер.

Биография[]

Арантир был скромным учёным, постоянно сидел в библиотеках различных городов Эриша, зарывшись в книги. Этого, без сомнения, мудрого некроманта могущественные лорды нежити поначалу и всерьёз-то не воспринимали. Поначалу... За долгие годы изучения накопленных знаний, фанатичную веру в то, что «Асха всё обращает на пользу», смирение перед волей дракона порядка, он был избран Асхой в качестве орудия её воли. В знак избранности Арантира и своей благосклонности, Асха дала ему возможность призывать Аватару смерти, особого призрачного дракона.

После прихода к власти в Эрише, Арантир начал, исполняя волю Асхи, искоренять поклонение Ургашу по всему Асхану. После того, как он покарал предавшего его лорда-вампира Джованни, метившего на место верховного лорда Эриша, он забрал его ученицу Орнеллу и превратил её в вампира. Вместе с ней Арантир уничтожил предводителя демонопоклонников в Священной Империи и освободил душу Изабель. Истребляя магов-демонопоклонников, Арантир столкнулся с известным учёным Менелагом, разыскивавшим Череп Теней. Зная о том, что Череп Теней напрямую связан с пророчеством Сар-Шаззара о пришествии Тёмного Мессии, Арантир долгие годы сам разыскивал этот артефакт, чтобы не допустить исполнения пророчества. Поиски столкнули его с Саретом – молодым учеником мага Фенрига. Поняв, что Сарет и есть тот, о ком говорится в пророчестве, сын Властелина демонов и человеческой женщины, Арантир убил его, завладев найденным Саретом артефактом Черепом Теней, необходимого для создания надёжной магической темницы для демонов. Переродившийся Сарет с демоническими силами смог разузнать планы Арантира, найти и одолеть его в решающей схватке около врат Шио.

В Dark Messiah of Might and Magic[]

Впервые Арантир встречается в конце третьей главы, но Сарету нельзя попадаться ему на глаза, иначе он мгновенно погибнет от магического удушения некроманта. Выкрасть Кристалл Шантири Сарет может двумя способами: открыть решётки с пленниками, ненадолго отвлекая Арантира и его охрану, а затем подойти и взять кристалл, или притянуть его с расстояния к себе, используя заклинание Телекинез.

В конце пятой главы, когда Сарет проходит за магические ворота, Арантир внезапно подбирается к Линне, оглушает её и уходит.

В финальной битве Арантир сначала сразится лично с Саретом, активно используя заклинания: Огненный шар, Заморозка и Покров. После получения большого урона, он становится неуязвимым (заклинание Убежище) и больше не атакует, затем призывает Аватару смерти. Чтобы победить Арантира, надо сначала сразить призванное им существо, а затем атаковать его самого, когда он становится уязвим. Так необходимо повторить несколько раз, пока Арантир не погибнет.

Арантир получает двойной урон от святого оружия рыцарей Дракона.

Интересные факты[]

  • Присутствие Арантира рядом с лежащими трупами чёрных стражников вскоре воскрешает их в виде зомби. Эту особенность можно увидеть только в конце третьей главы или с помощью консольной команды призыва NPC.
  • Призванные консольной командой NPC Арантира невозможно убить никакими способами, их нельзя опрокинуть, столкнуть с обрыва и толкнуть в смертельную ловушку.
  • Из монолога Арантира становится ясным, что он сомневается в могуществе Менелага.
  • Арантир заручился поддержкой наёмников, хотя впоследствии и был сильно разочарован в них.
  • Арантир чувствует демоническое присутствие в Сарете.
  • Арантир ненавидит демонов и всех, кто им служит. Также он с презрением относится к простым пленным людям в логове некромантов, называя их "существами".
  • Арантир считает Линну способной колдуньей, именно поэтому он решил не убивать девушку, а сделать из неё ценного союзника, взяв её с собой в город некромантов для обращения в лича с помощью яда Матери Намтару.
  • Для создания надёжной магической печати от проникновения демонов в Асхан, Арантир подготавливает и почти завершает ритуал, для которого использовались души жителей Стоунхельма и погребённых в некрополе. Оставляя Череп Теней себе, Сарет высвобождает силу артефакта, тем самым завершая ритуал, начатый Арантиром.
  • Перед смертью, Арантир должен был произнести ещё одну из четырёх реплик, адресованную Сарету в зависимости от сделанного ранее им выбора в храме Илата.
  • После гибели тело Арантира всегда исчезает от "испепеления".

Специализация[]

Аватар смерти

Аватара смерти

Герой может призывать на поле боя таинственное существо, которое сражается на его стороне. Сила существа зависит от уровня героя. Если это существо гибнет, герой теряет всю ману.
Навыки
Основы некромантии Основы некромантии
Основы магии призыва Основы магии Призыва
ОсновыМагииТьмы Основы магии Тьмы

Галерея[]

Advertisement