Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Вот и конец пророчества о Тёмном Мессии.
 
– Арантир


Арантир (ориг. Arantir) — герой фракции Некрополис, персонаж игр Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic.

Описание[]

Повелители Эриша холодны, мрачны и полны фанатичной веры. Чтобы стать одним из них, нужен не только талант, но и беззаветная преданность их богине — паучьему аспекту Асхи. Арантир вознёсся высоко и рассчитывает на вечную жизнь — или посмертие — среди них. Истово верующий и преданный поклонению богине и уничтожению её врагов-демонов, Арантир — великолепный лидер.

Биография[]

Арантир был скромным учёным, постоянно сидел в библиотеках различных городов Эриша, зарывшись в книги. Этого, без сомнения, мудрого некроманта могущественные лорды нежити поначалу и всерьёз-то не воспринимали. Поначалу... За долгие годы изучения накопленных знаний, фанатичную веру в то, что «Асха всё обращает на пользу», смирение перед волей дракона порядка, он был избран Асхой в качестве орудия её воли. В знак избранности Арантира и своей благосклонности, Асха дала ему возможность призывать Аватару смерти, особого призрачного дракона.

После прихода к власти в Эрише, Арантир начал, исполняя волю Асхи, искоренять поклонение Ургашу по всему Асхану. После того, как он покарал предавшего его лорда-вампира Джованни, метившего на место верховного лорда Эриша, он забрал его ученицу Орнеллу и превратил её в вампира. Вместе с ней Арантир уничтожил предводителя демонопоклонников в Священной Империи и освободил душу Изабель. Истребляя магов-демонопоклонников, Арантир столкнулся с известным учёным Менелагом, разыскивавшим Череп Теней. Зная о том, что Череп Теней напрямую связан с пророчеством Сар-Шаззара о пришествии Тёмного Мессии, Арантир долгие годы сам разыскивал этот артефакт, чтобы не допустить исполнения пророчества. Поиски столкнули его с Саретом – молодым учеником мага Фенрига. Поняв, что Сарет и есть тот, о ком говорится в пророчестве, сын Властелина демонов и человеческой женщины, Арантир убил его, завладев найденным Саретом артефактом Черепом Теней, необходимого для создания надёжной магической темницы для демонов. Переродившийся Сарет с демоническими силами смог разузнать планы Арантира, найти и одолеть его в решающей схватке около врат Шио.

В Dark Messiah of Might and Magic[]

Впервые Арантир встречается в конце третьей главы, но Сарету нельзя попадаться ему на глаза, иначе он мгновенно погибнет от магического удушения некроманта. Выкрасть Кристалл Шантири Сарет может двумя способами: открыть решётки с пленниками, ненадолго отвлекая Арантира и его охрану, а затем подойти и взять кристалл, или притянуть его с расстояния к себе, используя заклинание Телекинез.

В конце пятой главы, когда Сарет проходит за магические ворота, Арантир внезапно подбирается к Линне, оглушает её и уходит.

В финальной битве Арантир сначала сразится лично с Саретом, активно используя заклинания: Огненный шар, Заморозка и Покров. После получения большого урона, он становится неуязвимым (заклинание Убежище) и больше не атакует, затем призывает Аватару смерти. Чтобы победить Арантира, надо сначала сразить призванное им существо, а затем атаковать его самого, когда он становится уязвим. Так необходимо повторить несколько раз, пока Арантир не погибнет.

Арантир получает двойной урон от святого оружия рыцарей Дракона.

Интересные факты[]

  • Присутствие Арантира рядом с лежащими трупами чёрных стражников вскоре воскрешает их в виде зомби. Эту особенность можно увидеть только в конце третьей главы или с помощью консольной команды призыва NPC.
  • Призванные консольной командой NPC Арантира невозможно убить никакими способами, их нельзя опрокинуть, столкнуть с обрыва и толкнуть в смертельную ловушку.
  • Из монолога Арантира становится ясным, что он сомневается в могуществе Менелага.
  • Арантир заручился поддержкой наёмников, хотя впоследствии и был сильно разочарован в них.
  • Арантир чувствует демоническое присутствие в Сарете.
  • Арантир ненавидит демонов и всех, кто им служит. Также он с презрением относится к простым пленным людям в логове некромантов, называя их "существами".
  • Арантир считает Линну способной колдуньей, именно поэтому он решил не убивать девушку, а сделать из неё ценного союзника, взяв её с собой в город некромантов для обращения в лича с помощью яда Матери Намтару.
  • Для создания надёжной магической печати от проникновения демонов в Асхан, Арантир подготавливает и почти завершает ритуал, для которого использовались души жителей Стоунхельма и погребённых в некрополе. Оставляя Череп Теней себе, Сарет высвобождает силу артефакта, тем самым завершая ритуал, начатый Арантиром.
  • Перед смертью, Арантир должен был произнести ещё одну из четырёх реплик, адресованную Сарету в зависимости от сделанного ранее им выбора в храме Илата.
  • После гибели тело Арантира всегда исчезает от "испепеления".

Специализация[]

Аватара смерти

Аватара смерти

Герой может призывать на поле боя таинственное существо, которое сражается на его стороне. Сила существа зависит от уровня героя. Если это существо гибнет, герой теряет всю ману.
Навыки
Основы некромантии Основы некромантии
Основы магии призыва Основы магии Призыва
ОсновыМагииТьмы Основы магии Тьмы

Аватара смерти[]

Аватара смерти выглядит как призрачный дракон, но считается существом 8-го уровня. Призыв его стоит 2 маны за каждый уровень героя. Если аватара смерти погибнет в битве, герой сразу же потеряет всю ману, а существо нельзя будет призывать в течение двух дней. Характеристики аватары смерти зависят от характеристик героя:

  • НападениеH5
  • ЗащитаH5
  • УронH5
  • ЗдоровьеH5
  • ИнициативаH5 (с округлением вниз)
  • СкоростьH5

Где N – это уровень Арантира, M – его параметр «колдовства», а R – его параметр «знания».

Кроме того, аватара смерти получает способности, зависящие от уровня героя:

  • Уровень 1:
    • Нежить — это существо не живое (как и другие существа фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающимися взять его разум под своё управление.
    • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
  • Уровень 8:
    • Наложение проклятия[1] — во время атаки на жертву накладывается заклинание «Ослабление»[2]. С каждой последующей атакой проклятие обновляется.
  • Уровень 11:
    • Бестелесность — это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него завершится успехом лишь в 50% случаев[3].
  • Уровень 13:
    • Смертельный взгляд — это существо снижает боевой дух всех вражеских отрядов на -1.
  • Уровень 16:
    • Удар скорби — когда существо атакует врага, на цель автоматически накладывается заклинание «Скорбь»[4].
  • Уровень 21:
    • Осушение[5] — во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления собственной или же воскресить нескольких погибших соратников[6].
  • Уровень 27:
    • Смертельный удар — Существует 25%-ная вероятность, что атака аватары смерти убьёт половину существ в отряде противника.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом была бы «Проклинающая атака» (ориг. «Cursing Attack»).
  2. Заклинание накладывается на Развитом уровне, а его длительность определяется «колдовством» Арантира
  3. То есть, после двух попаданий идёт промах и наоборот – после двух промахов идёт попадание. Этот счётчик общий для всех бестелесных существ, включая существ, призванных заклинанием «Создание фантома» или находящихся под действием руны неосязаемости (можно промахнуться несколько раз по одному юниту и попасть по другому).
  4. Заклинание накладывается на Базовом уровне магии, а его длительность определяется «колдовством» Арантира.
  5. Более точным переводом было бы «Осушение жизни» или «Истощение жизни» (ориг. «Life Drain»).
  6. Количество восполняемого здоровья равно половине от нанесённого урона. Так как аватара смерти всегда одна, она не может использовать способность для своего воскрешения.
Advertisement