“ | Вот и конец пророчества о Тёмном Мессии. | ” |
–
Арантир
|
Арантир (ориг. Arantir) — герой фракции Некрополис, персонаж игр Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic.
Описание[]
Повелители Эриша холодны, мрачны и полны фанатичной веры. Чтобы стать одним из них, нужен не только талант, но и беззаветная преданность их богине — паучьему аспекту Асхи. Арантир вознёсся высоко и рассчитывает на вечную жизнь — или посмертие — среди них. Истово верующий и преданный поклонению богине и уничтожению её врагов-демонов, Арантир — великолепный лидер.
Биография[]
Арантир был скромным учёным, постоянно сидел в библиотеках различных городов Эриша, зарывшись в книги. Этого, без сомнения, мудрого некроманта могущественные лорды нежити поначалу и всерьёз-то не воспринимали. Поначалу... За долгие годы изучения накопленных знаний, фанатичную веру в то, что «Асха всё обращает на пользу», смирение перед волей дракона порядка, он был избран Асхой в качестве орудия её воли. В знак избранности Арантира и своей благосклонности, Асха дала ему возможность призывать Аватару смерти, особого призрачного дракона.
После прихода к власти в Эрише, Арантир начал, исполняя волю Асхи, искоренять поклонение Ургашу по всему Асхану. После того, как он покарал предавшего его лорда-вампира Джованни, метившего на место верховного лорда Эриша, он забрал его ученицу Орнеллу и превратил её в вампира. Вместе с ней Арантир уничтожил предводителя демонопоклонников в Священной Империи и освободил душу Изабель. Истребляя магов-демонопоклонников, Арантир столкнулся с известным учёным Менелагом, разыскивавшим Череп Теней. Зная о том, что Череп Теней напрямую связан с пророчеством Сар-Шаззара о пришествии Тёмного Мессии, Арантир долгие годы сам разыскивал этот артефакт, чтобы не допустить исполнения пророчества. Поиски столкнули его с Саретом – молодым учеником мага Фенрига. Поняв, что Сарет и есть тот, о ком говорится в пророчестве, сын Властелина демонов и человеческой женщины, Арантир убил его, завладев найденным Саретом артефактом Черепом Теней, необходимого для создания надёжной магической темницы для демонов. Переродившийся Сарет с демоническими силами смог разузнать планы Арантира, найти и одолеть его в решающей схватке около врат Шио.
В Dark Messiah of Might and Magic[]
Впервые Арантир встречается в конце третьей главы, но Сарету нельзя попадаться ему на глаза, иначе он мгновенно погибнет от магического удушения некроманта. Выкрасть Кристалл Шантири Сарет может двумя способами: открыть решётки с пленниками, ненадолго отвлекая Арантира и его охрану, а затем подойти и взять кристалл, или притянуть его с расстояния к себе, используя заклинание Телекинез.
В конце пятой главы, когда Сарет проходит за магические ворота, Арантир внезапно подбирается к Линне, оглушает её и уходит.
В финальной битве Арантир сначала сразится лично с Саретом, активно используя заклинания: Огненный шар, Заморозка и Покров. После получения большого урона, он становится неуязвимым (заклинание Убежище) и больше не атакует, затем призывает Аватару смерти. Чтобы победить Арантира, надо сначала сразить призванное им существо, а затем атаковать его самого, когда он становится уязвим. Так необходимо повторить несколько раз, пока Арантир не погибнет.
Арантир получает двойной урон от святого оружия рыцарей Дракона.
Интересные факты[]
- Присутствие Арантира рядом с лежащими трупами чёрных стражников вскоре воскрешает их в виде зомби. Эту особенность можно увидеть только в конце третьей главы или с помощью консольной команды призыва NPC.
- Призванные консольной командой NPC Арантира невозможно убить никакими способами, их нельзя опрокинуть, столкнуть с обрыва и толкнуть в смертельную ловушку.
- Из монолога Арантира становится ясным, что он сомневается в могуществе Менелага.
- Арантир заручился поддержкой наёмников, хотя впоследствии и был сильно разочарован в них.
- Арантир чувствует демоническое присутствие в Сарете.
- Арантир ненавидит демонов и всех, кто им служит. Также он с презрением относится к простым пленным людям в логове некромантов, называя их "существами".
- Арантир считает Линну способной колдуньей, именно поэтому он решил не убивать девушку, а сделать из неё ценного союзника, взяв её с собой в город некромантов для обращения в лича с помощью яда Матери Намтару.
- Для создания надёжной магической печати от проникновения демонов в Асхан, Арантир подготавливает и почти завершает ритуал, для которого использовались души жителей Стоунхельма и погребённых в некрополе. Оставляя Череп Теней себе, Сарет высвобождает силу артефакта, тем самым завершая ритуал, начатый Арантиром.
- Перед смертью, Арантир должен был произнести ещё одну из четырёх реплик, адресованную Сарету в зависимости от сделанного ранее им выбора в храме Илата.
- После гибели тело Арантира всегда исчезает от "испепеления".
Специализация[]
Герой может призывать на поле боя таинственное существо, которое сражается на его стороне. Сила существа зависит от уровня героя. Если это существо гибнет, герой теряет всю ману. |
---|
Навыки | |
---|---|
Основы некромантии | |
Основы магии Призыва | |
Основы магии Тьмы |