Термин «Академия Волшебства» имеет и другие значения.
|
Академия Волшебства (ориг. Academy) — фракция в игре Heroes of Might and Magic V.
Культура[]
Религия[]
Общество Серебряных городов составляют разные расы (преимущественно люди), которые не поклоняются Стихийным Драконам. Маги привыкли полагаться не на слепую веру в божество, а на познание всего мира своими силами, с помощью знаний, которые хранятся в их огромных библиотеках. Именно по этой причине мудрость у жителей Академии считается самым полезным качеством, именно опыт и знания помогают магам так хорошо разбираться во многих аспектах магии. Примером и целью для них являются достижения Сар-Илама, который смог добраться до сознания самой Асхи и получить огромную силу.
Архитектура[]
Огромные города магов парят высоко в воздухе, поддерживаемые и защищаемые магией сильнейших чародеев. Каждый город у магов окружён огромной круглой стеной. Она символизирует собой власть Круга Девяти и отлично защищает от врагов. Отличительная черта архитектуры магов — их башни. В этих высоких, стройных зданиях, окна в которых сделаны лишь под самой крышей, находятся лаборатории, библиотеки и жилые комнаты волшебников. На нижних этажах обитают слуги, хранятся припасы, живут зачарованные создания и всё прочее, что необходимо для удобства чародеев. Обычным жителям башни строить запрещено, а те из них, кто побогаче, возводят себе небольшие замки. Сами города состоят из нескольких парящих островов, которые соединены переходами. На главном и самом большом острове располагается здание главы города и большой сад, наполненный растительностью оазисов пустыни. Кроме того, в каждом городе находится некрополь, где за магическим барьером скрыты тела погибших магов — в противном случае они могут попасть не в те руки и использоваться для злых чар.
В битве[]
Маги редко самостоятельно ходят в бой, за них это делают их верные големы, которые созданы и зачарованы специально для битвы, ведь механизмы не чувствуют ни страха, ни усталости. Также в армиях особо сильных магов присутствуют более мощные созданные големы – колоссы и титаны, некоторые могут даже использовать силы стихии против врага. Однако, это не весь состав армии Академии – также в битвах участвуют призванные или искусственно созданные живые существа. Сами же маги участвуют в сражении в качестве стрелков или колдунов, атакующих врага боевыми заклинаниями.
Существа[]
Армия Академии Волшебства – это разные живые и механические существа, созданные или призванные магами специально для битв.
- Гремлины → Старшие гремлины/Гремлины-вредители
- Каменные горгульи → Обсидиановые горгульи/Стихийные горгульи
- Железные големы → Стальные големы/Обсидиановые големы
- Маги → Архимаги/Боевые маги
- Джинны → Султаны джиннов/Визири джиннов
- Принцессы-ракшас → Раджи-ракшас/Кшатрии-ракшас
- Колоссы → Титаны/Громовержцы
Герои[]
- Герои кампаний
Постройки[]
- Дом старейшин
- Ресурсы: нет
- Требования: нет
- Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
- Ратуша
- Магистрат
- Капитолий
- Форт
- Цитадель
- Замок
- Таверна
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: нет
- Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.
- Рынок
- Склад
- Ресурсы: 5000 , 5
- Требования: Рынок
- Функция: Ежедневно приносит 1 ед. самоцветов.
- Кузница
- Ресурсы: 1000 , 5
- Требования: нет
- Функция: Здесь можно купить боевые машины; тележка с боеприпасами продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.
- Гильдия магов 1-го уровня
- Ресурсы: 2000 , 5 , 5
- Требования: 3-й уровень города, Дом старейшин
- Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.
- Гильдия магов 2-го уровня
- Гильдия магов 3-го уровня
- Гильдия магов 4-го уровня
- Гильдия магов 5-го уровня
- Кузница артефактов
- Лавка артефактов
- Библиотека
- Верфь
- Ресурсы: 2000 , 20
- Требования: 12-й уровень города, водное пространство рядом с городом
- Функция: Позволяет строить корабли.
- Мастерская гремлинов
- Мануфактура гремлинов
- Каменный парапет
- Обсидиановый парапет
- Кузница големов
- Литейный цех
- Башня магов
- Башня архимагов
- Алтарь желаний
- Башенка желаний
- Сокровищница
- Серебряный павильон
- Золотой павильон
- Облачный храм
- Храм грозы
- Небесный корабль
- Ресурсы:
- Требования: нет
- Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход – на 5000 золотых монет. Также Корабль усиливает «Знание» защищающимся героям.
На полную отстройку города потребуется:
Максимальный уровень города – 36.
Тактика[]
! Стиль этой статьи/раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка ! Следует исправить текст согласно общепринятым стилистическим правилам. |
Название фракции говорит само за себя – её герои, да и некоторые юниты, делают серьёзный упор на магию. В отличие от других любителей волшебства, Маг даже в самом начале игры не будет испытывать недостатка в мане, что для колдуна несомненное преимущество. Но Академия – ещё и самая "стрелковая" фракция, дальнобойную атаку имеют три типа юнитов из семи. Практически в любой битве, будь то начало или конец партии, главную роль в армии Мага будут играть стрелковые отряды. Из такого стиля игры вытекает как несколько серьёзных плюсов, так и несколько не менее серьёзных минусов:
- Плюсы: Стрелковые армии несут меньше потерь, чем те, кто идут в ближний бой, как в битве с нейтралами, так и со вражескими героями. Также стрелки хорошо противостоят другим стрелкам, особенно в сочетании с быстрыми юнитами ближнего боя из Академии. Ещё почти все стрелковые юниты фракции имеют полезные дополнительные способности, на случай, если пострелять не вышло. И, наконец, стрелки седьмого уровня – серьёзная угроза любому существу в игре.
- Минусы: Стрелки – приоритетная цель как для противника-человека, так и для искусственного интеллекта игры, все будут пытаться заблокировать и убить именно их. Помимо этого, в арсенале многих героев есть способности или заклинания, частично или полностью обезвреживающие дальнобойные отряды. Наконец, без тележки с боеприпасами (которую не так уж и сложно уничтожить) все стрелки имеют ограниченное количество выстрелов, и если в затяжном бою они закончатся, придётся идти в ближний бой.
Так или иначе, войска магов предпочитают расправляться с противником на расстоянии. Среди достойных особого внимания юнитов можно выделить нескольких. Первые – это гремлины, вернее, одно из их улучшений – гремлины-вредители. Они находят себе применение в любом бою. Они не только могут активно стрелять, но и портить вражеские механизмы на долгое время, что делает их очень полезными в битвах у городских стен с любой стороны (нейтрализуют катапульту/стрелковые башни). Вторые – печально известные титаны (и их альтернативное улучшение, громовержцы). Здесь можно ограничиться всего тремя словами – стрелок седьмого уровня, и это если не говорить о весьма мощных дополнительных способностях, расширяющих тактические возможности. И, наконец, жемчужина армии Магов – маги, а точнее, архимаги. Они, помимо мощной стрелковой атаки, имеют целую библиотеку заклинаний на все случаи жизни, а также самый большой запас маны из всех юнитов-колдунов.
Отдельно стоит упомянуть героев. Большинство Магов специализируются на разных аспектах магии. У кого-то это – магия Тьмы, у кого-то – Хаоса, кто-то вообще может восстанавливать ману в бою. Но есть среди них ещё один герой – Ора. Её специальный навык не отличается уникальностью в плане механики игры, но он действительно смертоносен. Там, где другой герой будет колдовать один раз, Ора наколдует два, а то и три, на высоких уровнях. К тому же, "Тайные знания" – хорошее стартовое умение для героя, творящего заклинания. Много заклинаний.
В целом, если говорить о тактике, каждый юнит героя-Мага, как и положено в армии рациональных учёных, имеет чётко отведённую ему роль. Гремлины – стрелки и механики, горгульи – быстрые и стойкие бойцы авангарда, наносящие отвлекающие удары и блокирующие стрелков, големы – защитники собственных дальнобойных отрядов, маги – стрелки и колдовская поддержка, джинны – многопрофильные быстрые отряды, ослабляющие врага издалека, ракшасы – тяжёлые бойцы ближнего боя, титаны – могучие стрелки и главная сила армии. В сражении важно помнить место, отведённое каждому бойцу – и не пытаться сделать, скажем, из големов быстрых налётчиков, а из джиннов – ближнебойных танков.
Фракции Асхана
| |
---|---|
Фракции HoMM V | Орден Порядка • Инферно • Некрополис • Лесной Союз • Лига Теней • Академия Волшебства • Северные Кланы • Великая Орда |
Фракции HoMM VI | Альянс Света • Инферно • Некрополис • Непокорные Племена • Святилище • Лига Теней |
Фракции HoMM VII | Альянс Света • Академия Волшебства • Некрополис • Непокорные Племена • Лесной Союз • Лига Теней • Северные Кланы |