Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики


Академия Волшебства (ориг. Academy) — фракция в игре Heroes of Might and Magic V.

Культура[]

Религия[]

Общество Серебряных городов составляют разные расы (преимущественно люди), которые не поклоняются Стихийным Драконам. Маги привыкли полагаться не на слепую веру в божество, а на познание всего мира своими силами, с помощью знаний, которые хранятся в их огромных библиотеках. Именно по этой причине мудрость у жителей Академии считается самым полезным качеством, именно опыт и знания помогают магам так хорошо разбираться во многих аспектах магии. Примером и целью для них являются достижения Сар-Илама, который смог добраться до сознания самой Асхи и получить огромную силу.

Архитектура[]

ЗнакАкадемия5

Огромные города магов парят высоко в воздухе, поддерживаемые и защищаемые магией сильнейших чародеев. Каждый город у магов окружён огромной круглой стеной. Она символизирует собой власть Круга Девяти и отлично защищает от врагов. Отличительная черта архитектуры магов — их башни. В этих высоких, стройных зданиях, окна в которых сделаны лишь под самой крышей, находятся лаборатории, библиотеки и жилые комнаты волшебников. На нижних этажах обитают слуги, хранятся припасы, живут зачарованные создания и всё прочее, что необходимо для удобства чародеев. Обычным жителям башни строить запрещено, а те из них, кто побогаче, возводят себе небольшие замки. Сами города состоят из нескольких парящих островов, которые соединены переходами. На главном и самом большом острове располагается здание главы города и большой сад, наполненный растительностью оазисов пустыни. Кроме того, в каждом городе находится некрополь, где за магическим барьером скрыты тела погибших магов — в противном случае они могут попасть не в те руки и использоваться для злых чар.

В битве[]

Маги редко самостоятельно ходят в бой, за них это делают их верные големы, которые созданы и зачарованы специально для битвы, ведь механизмы не чувствуют ни страха, ни усталости. Также в армиях особо сильных магов присутствуют более мощные созданные големы – колоссы и титаны, некоторые могут даже использовать силы стихии против врага. Однако, это не весь состав армии Академии – также в битвах участвуют призванные или искусственно созданные живые существа. Сами же маги участвуют в сражении в качестве стрелков или колдунов, атакующих врага боевыми заклинаниями.

Существа[]

Армия Академии Волшебства – это разные живые и механические существа, созданные или призванные магами специально для битв.

АрмияАкадемии5
  1. ГремлиныСтаршие гремлины/Гремлины-вредители
  2. Каменные горгульиОбсидиановые горгульи/Стихийные горгульи
  3. Железные големыСтальные големы/Обсидиановые големы
  4. МагиАрхимаги/Боевые маги
  5. ДжинныСултаны джиннов/Визири джиннов
  6. Принцессы-ракшасРаджи-ракшас/Кшатрии-ракшас
  7. КолоссыТитаны/Громовержцы

Герои[]

Герои кампаний

Постройки[]

ПосторойкиАкадемия
  • Дом старейшин
    • Ресурсы: нет
    • Требования: нет
    • Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
  • Ратуша
    • Ресурсы: 2000 Золото5мини
    • Требования: 6-й уровень города, Дом старейшин, Гильдия магов 1-го уровня
    • Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.
  • Магистрат
    • Ресурсы: 5000 золота Золото5мини
    • Требования: 9-й уровень города, Ратуша
    • Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.
  • Капитолий
    • Ресурсы: 10000 Золото5мини
    • Требования: 15-й уровень города, Магистрат
    • Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.
  • Форт
    • Ресурсы: 5000 Золото5мини, 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини
    • Требования: 6-й уровень города
    • Функция: Защищает город крепостными стенами.
  • Цитадель
    • Ресурсы: 5000 Золото5мини, 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини
    • Требования: 9-й уровень города, Форт
    • Функция: Прирост существ увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.
  • Замок
    • Ресурсы: 5000 Золото5мини, 10 Древесина5мини, 10 Руда5мини
    • Требования: 15-й уровень города, Цитадель
    • Функция: Две дополнительные башни усиливают защиту города, прирост существ удваивается.
  • Таверна
    • Ресурсы: 500 Золото5мини, 5 Древесина5мини
    • Требования: нет
    • Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.
  • Рынок
    • Ресурсы: 500 Золото5мини, 5 Древесина5мини
    • Требования: нет
    • Функция: На рынке можно покупать и продавать ресурсы и продавать артефакты (чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс; артефакты продаются за 50% от номинальной стоимости). Также можно отправлять ресурсы другому игроку.
  • Склад
    • Ресурсы: 5000 Золото5мини, 5 Руда5мини
    • Требования: Рынок
    • Функция: Ежедневно приносит 1 ед. самоцветов.
  • Кузница
    • Ресурсы: 1000 Золото5мини, 5 Древесина5мини
    • Требования: нет
    • Функция: Здесь можно купить боевые машины; тележка с боеприпасами продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.
  • Гильдия магов 1-го уровня
    • Ресурсы: 2000 Золото5мини, 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини
    • Требования: 3-й уровень города, Дом старейшин
    • Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.
  • Гильдия магов 2-го уровня
    • Ресурсы: 1000 Золото5мини, 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 1 Кристаллы5мини, 1 Самоцветы5мини, 1 Ртуть5мини, 1 Сера5мини
    • Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
    • Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания второго круга.
  • Гильдия магов 3-го уровня
    • Ресурсы: 1000 Золото5мини, 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 2 Кристаллы5мини, 2 Самоцветы5мини, 2 Ртуть5мини, 2 Сера5мини
    • Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 2-го уровня
    • Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания третьего круга.
  • Гильдия магов 4-го уровня
    • Ресурсы: 1000 Золото5мини, 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 3 Кристаллы5мини, 3 Самоцветы5мини, 3 Ртуть5мини, 3 Сера5мини
    • Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 3-го уровня
    • Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания четвёртого круга.
  • Гильдия магов 5-го уровня
    • Ресурсы: 1000 Золото5мини, 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 5 Кристаллы5мини, 5 Самоцветы5мини, 5 Ртуть5мини, 5 Сера5мини
    • Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 4-го уровня
    • Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания пятого круга.
  • Кузница артефактов
    • Ресурсы: 2000 Золото5мини, 1 Древесина5мини, 1 Руда5мини, 1 Кристаллы5мини, 1 Самоцветы5мини, 1 Ртуть5мини, 1 Сера5мини
    • Требования: 3-й уровень города
    • Функция: Позволяет ковать особое снаряжение для существ (т.е. поддерживает умение «Мастер артефактов»).
  • Лавка артефактов
    • Ресурсы: 5000 Золото5мини, 5 Древесина5мини
    • Требования: 6-й уровень города, Рынок
    • Функция: Позволяет покупать артефакты.
  • Библиотека
    • Ресурсы: 3000 Золото5мини, 2 Кристаллы5мини, 2 Самоцветы5мини, 2 Ртуть5мини, 2 Сера5мини
    • Требования: 9-й уровень города, Башня магов
    • Функция: Раскрывает 1 дополнительное заклинание для каждого круга гильдии магов.
  • Верфь
    • Ресурсы: 2000 Золото5мини, 20 Древесина5мини
    • Требования: 12-й уровень города, водное пространство рядом с городом
    • Функция: Позволяет строить корабли.
  • Мастерская гремлинов
    • Ресурсы: 500 Золото5мини, 5 Руда5мини
    • Требования: Нет
    • Функция: Позволяет нанимать гремлинов, прирост: 20 ед.
  • Мануфактура гремлинов
    • Ресурсы: 1500 Золото5мини, 5 Руда5мини
    • Требования: Мастерская гремлинов
    • Функция: Улучшение мастерской гремлинов. Позволяет нанимать старших гремлинов или гремлинов-вредителей, прирост: 20 ед.
  • Каменный парапет
    • Ресурсы: 1200 Золото5мини, 5 Руда5мини
    • Требования: 3-й уровень города
    • Функция: Позволяет нанимать каменных горгулий, прирост: 14 ед.
  • Обсидиановый парапет
    • Ресурсы: 2400 Золото5мини
    • Требования: 3-й уровень города, Каменный парапет
    • Функция: Улучшение каменного парапета. Позволяет нанимать обсидиановых или стихийных горгулий, прирост: 14 ед.
  • Кузница големов
    • Ресурсы: 1500 Золото5мини, 5 Руда5мини, 5 Самоцветы5мини, 5 Ртуть5мини
    • Требования: 3-й уровень города, Кузница
    • Функция: Позволяет нанимать железных големов, прирост: 9 ед.
  • Литейный цех
    • Ресурсы: 2500 Золото5мини, 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 5 Сера5мини
    • Требования: 3-й уровень города, Кузница големов
    • Функция: Улучшение кузницы големов. Позволяет нанимать стальных или обсидиановых големов, прирост: 9 ед.
  • Башня магов
    • Ресурсы: 2200 Золото5мини, 10 Руда5мини, 5 Самоцветы5мини, 10 Сера5мини
    • Требования: 6-й уровень города
    • Функция: Позволяет нанимать магов, прирост: 5 ед.
  • Башня архимагов
    • Ресурсы: 5000 Золото5мини, 10 Древесина5мини, 10 Кристаллы5мини, 5 Самоцветы5мини
    • Требования: 6-й уровень города, Башня магов
    • Функция: Улучшение башни магов. Позволяет нанимать архимагов или боевых магов, прирост: 5 ед.
  • Алтарь желаний
    • Ресурсы: 2500 Золото5мини, 10 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 10 Ртуть5мини
    • Требования: 9-й уровень города
    • Функция: Позволяет нанимать джиннов, прирост: 3 ед.
  • Башенка желаний
    • Ресурсы: 6000 Золото5мини, 5 Древесина5мини, 5 Ртуть5мини
    • Требования: 9-й уровень города, Алтарь желаний
    • Функция: Улучшение алтаря желаний. Позволяет нанимать султанов или визирей джиннов, прирост: 3 ед.
  • Сокровищница
    • Ресурсы: 3000 Золото5мини
    • Требования: 12-й уровень города, Алтарь желаний
    • Функция: Увеличивает еженедельный прирост джиннов, султанов джиннов и визирей джиннов на 2 ед., а также еждневно приносит в казну 500 золотых.
  • Серебряный павильон
    • Ресурсы: 5000 Золото5мини, 10 Руда5мини, 5 Кристаллы5мини, 10 Самоцветы5мини, 5 Сера5мини
    • Требования: 12-й уровень города, Библиотека
    • Функция: Позволяет нанимать принцесс ракшасов, прирост: 2 ед.
  • Золотой павильон
    • Ресурсы: 8000 Золото5мини, 10 Руда5мини, 10 Кристаллы5мини, 10 Сера5мини
    • Требования: 12-й уровень города, Серебряный павильон
    • Функция: Улучшение серебряного павильона. Позволяет нанимать раджей или кшатрий ракшасов, прирост: 2 ед.
  • Облачный храм
    • Ресурсы: 12000 Золото5мини, 10 Древесина5мини, 10 Руда5мини, 5 Самоцветы5мини
    • Требования: 15-й уровень города
    • Функция: Позволяет нанимать колоссов, прирост: 1 ед.
  • Храм грозы
    • Ресурсы: 12000 Золото5мини, 10 Древесина5мини, 10 Руда5мини, 10 Самоцветы5мини
    • Требования: 15-й уровень города, Облачный храм
    • Функция: Улучшение облачного храма. Позволяет нанимать титанов или громовержцев, прирост: 1 ед.
  • Небесный корабль
    • Ресурсы: Слеза Асхи - H5
    • Требования: нет
    • Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход – на 5000 золотых монет. Также Корабль усиливает «Знание» защищающимся героям.

На полную отстройку города потребуется:

  • 122300 ед. Золото5мини
  • 136 ед. Древесина5мини
  • 131 ед. Руда5мини
  • 39 ед. Кристаллы5мини
  • 54 ед. Самоцветы5мини
  • 34 ед. Ртуть5мини
  • 44 ед. Сера5мини

Максимальный уровень города – 36.

Тактика[]

Ослепление (HoMM V) ! Стиль этой статьи/раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка ! Ослепление (HoMM V)
Следует исправить текст согласно общепринятым стилистическим правилам.

Название фракции говорит само за себя – её герои, да и некоторые юниты, делают серьёзный упор на магию. В отличие от других любителей волшебства, Маг даже в самом начале игры не будет испытывать недостатка в мане, что для колдуна несомненное преимущество. Но Академия – ещё и самая "стрелковая" фракция, дальнобойную атаку имеют три типа юнитов из семи. Практически в любой битве, будь то начало или конец партии, главную роль в армии Мага будут играть стрелковые отряды. Из такого стиля игры вытекает как несколько серьёзных плюсов, так и несколько не менее серьёзных минусов:

  • Плюсы: Стрелковые армии несут меньше потерь, чем те, кто идут в ближний бой, как в битве с нейтралами, так и со вражескими героями. Также стрелки хорошо противостоят другим стрелкам, особенно в сочетании с быстрыми юнитами ближнего боя из Академии. Ещё почти все стрелковые юниты фракции имеют полезные дополнительные способности, на случай, если пострелять не вышло. И, наконец, стрелки седьмого уровня – серьёзная угроза любому существу в игре.
  • Минусы: Стрелки – приоритетная цель как для противника-человека, так и для искусственного интеллекта игры, все будут пытаться заблокировать и убить именно их. Помимо этого, в арсенале многих героев есть способности или заклинания, частично или полностью обезвреживающие дальнобойные отряды. Наконец, без тележки с боеприпасами (которую не так уж и сложно уничтожить) все стрелки имеют ограниченное количество выстрелов, и если в затяжном бою они закончатся, придётся идти в ближний бой.
Карта поиска Слезы Асхи

Так или иначе, войска магов предпочитают расправляться с противником на расстоянии. Среди достойных особого внимания юнитов можно выделить нескольких. Первые – это гремлины, вернее, одно из их улучшений – гремлины-вредители. Они находят себе применение в любом бою. Они не только могут активно стрелять, но и портить вражеские механизмы на долгое время, что делает их очень полезными в битвах у городских стен с любой стороны (нейтрализуют катапульту/стрелковые башни). Вторые – печально известные титаны (и их альтернативное улучшение, громовержцы). Здесь можно ограничиться всего тремя словами – стрелок седьмого уровня, и это если не говорить о весьма мощных дополнительных способностях, расширяющих тактические возможности. И, наконец, жемчужина армии Магов – маги, а точнее, архимаги. Они, помимо мощной стрелковой атаки, имеют целую библиотеку заклинаний на все случаи жизни, а также самый большой запас маны из всех юнитов-колдунов.

Отдельно стоит упомянуть героев. Большинство Магов специализируются на разных аспектах магии. У кого-то это – магия Тьмы, у кого-то – Хаоса, кто-то вообще может восстанавливать ману в бою. Но есть среди них ещё один герой – Ора. Её специальный навык не отличается уникальностью в плане механики игры, но он действительно смертоносен. Там, где другой герой будет колдовать один раз, Ора наколдует два, а то и три, на высоких уровнях. К тому же, "Тайные знания" – хорошее стартовое умение для героя, творящего заклинания. Много заклинаний.

В целом, если говорить о тактике, каждый юнит героя-Мага, как и положено в армии рациональных учёных, имеет чётко отведённую ему роль. Гремлины – стрелки и механики, горгульи – быстрые и стойкие бойцы авангарда, наносящие отвлекающие удары и блокирующие стрелков, големы – защитники собственных дальнобойных отрядов, маги – стрелки и колдовская поддержка, джинны – многопрофильные быстрые отряды, ослабляющие врага издалека, ракшасы – тяжёлые бойцы ближнего боя, титаны – могучие стрелки и главная сила армии. В сражении важно помнить место, отведённое каждому бойцу – и не пытаться сделать, скажем, из големов быстрых налётчиков, а из джиннов – ближнебойных танков.

Фракции Асхана
Фракции HoMM V Орден ПорядкаИнферноНекрополисЛесной СоюзЛига ТенейАкадемия ВолшебстваСеверные КланыВеликая Орда
Фракции HoMM VI Альянс СветаИнферноНекрополисНепокорные ПлеменаСвятилищеЛига Теней
Фракции HoMM VII Альянс СветаАкадемия ВолшебстваНекрополисНепокорные ПлеменаЛесной СоюзЛига ТенейСеверные Кланы
Advertisement