Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Магия Хаоса (ориг. Destructive Magic) — навык героев и школа магии в игре Heroes of Might and Magic V. Заклинания этой школы используется для нацеленного причинения вреда противникам. Так как варвары не могут произносить заклинания, то этот навык им заменяет приглушение Хаоса, для борьбы с заклинаниями этой школы.

Основы магии Хаоса
  • Основы магии Хаоса — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса третьего круга и увеличивает их общую эффективность.


СильнаяМагияХаоса
  • Сильная магия Хаоса — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса четвёртого круга. Магия Хаоса работает ещё эффективнее.


Искусная магия Хаоса
  • Искусная магии Хаоса — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса пятого круга. Магия Хаоса работает максимально эффективно.


Также позволяет изучать следующие умения:

Основные умения

Повелитель холода

Повелитель холода

У заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» появляется замораживающий эффект. Замороженный отряд теряет способность действовать.

Повелитель огня

Повелитель огня

Умение, которое позволяет заклинаниям «Огненный шар», «Стена огня» и «Армагеддон» повреждать доспех. Существа, на которых подействовали эти заклинания, лишаются 50% защиты на один ход.

Повелитель бурь

Повелитель бурь

У заклинаний «Молния» и «Цепь молний» (только для первой цели) появляется оглушающий эффект – т.е. ход отряда существ, в который попала молния, начинается позднее, чем обычно.

Сложные умения

Взрыв маны

Взрыв маны

Герой с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут десятикратный урон от уровня героя.

Тайны Хаоса

Тайны Хаоса

Герой получает +2 единицы к «Знанию» и одно случайное заклинание 1-, 2- или 3-го круга магии Хаоса, которого не было в его книге заклинаний.

Истощение магии

Истощение магии

Урон, наносимый вражескими заклинаниями, снижается на 20%.

Огненная ярость

Огненная ярость

Отряды под командованием героя наносят вражеским существам дополнительный урон стихией Огня, равный 10% от урона атаки (противник, имеющий невосприимчивость к огню, не испытывает дополнительный урон).

Смертельный холод

Смертельный холод

Умение, которое увеличивает мощь заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод», творимых некромантом. Эти заклинания убивают на одно существо больше, если у отряда существ нет невосприимчивости к холоду.

Пирокинез

Пирокинез

Огненные заклинания, сотворяемые героем в сражении, будут воспламенять врагов, нанося жертве 1/3 от величины текущего урона в течении каждого из следующих 3 ходов.

Иссушающее пламя

Иссушающее пламя

«Иссушающее пламя» усиливает умение «Адский огонь». Огненный урон, наносимый вражескому существу с помощью умения «Адский огонь», увеличивается на 50% (только для повелителей демонов).

Заклинания

Изображение

Описание

Появление

Магическая стрела
Первый круг

Магическая стрела
Волшебная стрела наносит отрядам противника магический урон (необходимо: 4 маны). Герои Меча и Магии V

Каменные шипы
Первый круг

Каменные шипы
Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли (необходимо: 5 маны). Герои Меча и Магии V

Молния
Второй круг

Молния (HoMM V)
Поражает вражеский отряд молнией (необходимо: 5 маны). Герои Меча и Магии V

Ледяная глыба
Второй круг

Ледяная глыба
Это заклинание обрушивает на вражеский отряд ледяные глыбы (необходимо: 6 маны). Герои Меча и Магии V

Огненный шар
Третий круг

Огненный шар (HoMM V)
Наносит урон огнём всем существам в целевой области (необходимо: 10 маны). Герои Меча и Магии V

Кольцо холода
Третий круг

Кольцо холода
Заклинание наносит урон льдом всем существам, окружающим его область действия (необходимо: 9 маны). Герои Меча и Магии V

Стена огня
Третий круг

Стена огня (Хаос)
Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов (необходимо: 16 маны; до дополнения Повелители Орды находилось школе магии Призыва). Герои Меча и Магии V: Повелители Орды

Цепь молний
Четвёртый круг

Цепь молний (HoMM V)
Молния наносит удар по целевому отряду, а затем перекидывается на соседний, нанося ему половину урона от причинённого ранее. Это заклинание может поразить до четырёх целей. Молнии могут перекинуться и на отряды героя, сотворившего заклинание (необходимо: 16 маны). Герои Меча и Магии V

Метеоритный дождь
Четвёртый круг

Метеоритный дождь (HoMM V)
Заклинание наносит серьёзный урон всем существам в целевой области с помощью стихии Земли (необходимо: 19 маны). Герои Меча и Магии V

Шок Земли
Пятый круг

Шок Земли
Наносит вражескому отряду урон с помощью стихии Земли (необходимо: 18 маны). Герои Меча и Магии V

Армагеддон
Пятый круг

Армагеддон (HoMM V)
Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения и локальный физический урон в месте применения (необходимо: 20 маны). Герои Меча и Магии V

Останавливающий холод
Пятый круг

Останавливающий холод
Наносит урон льдом (стихия Воды) и ослабляет отряд, так что в течение нескольких ходов он получает больший урон от физических атак (необходимо: 11 маны). Герои Меча и Магии V: Повелители Орды
Advertisement