Нет описания правки Метка: rte-wysiwyg |
(Поправка) |
||
(не показано 19 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Дизамбиг|Термин «[[Дракон]]» имеет и другие значения.}}<br /> |
||
− | ''Это - статья о герое из Крепости. Статьи об одноимённом [[Дракон (Убийца драконов)|главном герое]] кампании Клинка Армагеддона "Убийца драконов" пока не существует.'' |
||
− | {{ |
+ | {{Герой |
+ | |Имя = Дракон |
||
− | |Название = Дракон|Начальная атака = 0|Начальная защита = 4|Начальная сила магии = 1|Начальные знания = 1|Основная способность = Гноллы|Начальные способности = 1.Основной Доспехи (Защита). |
||
− | + | |Изображение = Дракон.png |
|
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Фракция = [[Крепость (HoMM III)|Крепость]] |
||
+ | |Класс = [[Зверолов (класс героя, HoMM III)|Зверолов]] |
||
+ | |Специализация = [[Гнолл (HoMM III)|Гноллы]] |
||
+ | |Статус = Жив ''(HoMM III)'' |
||
+ | |Род деятельности = Воин<br />Полководец |
||
+ | |Принадлежность = [[Таталия]] |
||
+ | |Мир = [[Энрот (планета)|Энрот]] |
||
+ | |Присутствует в играх = {{Возрождение Эрафии}} |
||
+ | }} |
||
− | '''Дракон''' |
+ | '''Дракон''' ''(ориг. [[:en:Drakon (Enroth)|Drakon]])'' – герой фракции [[Крепость (HoMM III)|Крепость]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia]]''. |
− | * Город: [[Крепость]] |
||
− | * Класс: Хозяин зверей (Воин) |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | [[File:-1419801250.png|thumb|220x220px|none]] |
||
+ | == Описание == |
||
− | ==Биография== |
||
+ | === Heroes III === |
||
− | Дракон был величайшим бойцом в своей деревне, а потом и в области. Он решил идти служить Тралоску. Его неоспоримое влияние (особенно на других [[Гнолл|гноллов]]) так сильно, что к нему в войско постоянно стремятся новые волонтеры. |
||
+ | ''До того, как Дракон поступил на службу к королю [[Тралосск]]у, он был первым воином в своей деревне, а затем и во всей округе. Его выдающиеся (по крайней мере, по меркам [[Гноллы (Энрот)|гноллов]]) качества привлекают в его армию толпы добровольцев.'' |
||
⚫ | |||
− | Большое для начала игры количество [[Защита|защиты]] (4 пункта). |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Дракон является звероловом, обладающим на старте вторичными навыками '''базового''' уровня: |
||
− | [[File:-1419801337.png|left|thumb|140x140px]] |
||
+ | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="0" class="article-table article-table-selected" style="width: ; " |
||
− | Увеличивает навыки [[Атака|атаки]] и защиты у всех гноллов и [[Гнолл-Мародёр |гноллов-мародеров]] за каждый уровень, достигнутый после 1. Специализация наиболее актуальна на начальных уровнях. При герое появляется отряд из 20 - 50 гноллов, чаще около 30 - 40. На начальных этапах улучшение существ 1 уровня принесет много пользы, но для затяжной игры лучше выбрать героя с специализацией на существах более высоких уровней. |
||
+ | ! scope="col"| |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
+ | |[[Файл:Защита-1_(HoMM_III).png|thumb|60px]] |
||
+ | |'''''[[Доспехи]]''''' |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Файл:Лидерство-H3-1ст.png|thumb|60px]] |
||
+ | |'''''[[Лидерство (HoMM III)|Лидерство]]''''' |
||
+ | |} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="height: 100px; width=" |
||
− | [[File:ОснБроня.png|left|thumb|139x139px]] |
||
+ | |+Гноллы |
||
− | Способность уменьшает повреждения, наносимые отрядам героя на 5% (Основной), 10% (Продвинутый), 15% (Эксперт). Очень полезное умение, так как Крепость и ее юниты в целом рассчитаны на оборону и защиту. |
||
+ | |- |
||
− | [[File:-1419801754.png|left|thumb|138x138px]] |
||
+ | ! scope="col"|[[Файл:Гноллы_-_спец..jpg|thumb|100px|center]] |
||
− | Лидерство поднимает [[боевой дух]] отряда героя на 1 (Основной), 2 (Продвинутый) и 3 (Эксперт). Большой шанс двойного хода никогда не бывает лишним и не теряет своей актуальности как в начале, так и под конец игры. |
||
+ | ! scope="col"|Повышает навыки атаки и защиты всех [[Гнолл (HoMM III)|гноллов]] и [[Гнолл-мародёр|гноллов-мародёров]] за каждый уровень после второго. |
||
+ | |} |
||
+ | === Тактика === |
||
− | Дракон идеален как стартовый герой из-за его навыков. Лидерство и доспехи позволяют легко справляться с [[Нейтралы|нейтральными монстрами]], освобождая шахты, ресурсы и т.д. Но под конец игры его специализация сводится на нет. Каких-либо принципиальных особенностей в игре за него нет. |
||
+ | Учитывая навыки, армию героя, по крайней мере в начале партии, следует строить с упором на гноллов. При развивающемся навыке ''Лидерство'' в начале партии будет тактически выгодно разделить отряд гноллов на два или даже на три – тогда выше шанс дополнительных ходов из-за высокого [[Боевой дух|боевого духа]], а ''Защита'' даст дополнительную обороноспособность юнитам Крепости, и без того имеющим неплохой параметр защиты. В кульминации партии гноллы едва ли будут играть решающую роль в сражениях, скорее они станут бойцами поддержки, но под руководством Дракона все ещё останутся крайне эффективными среди прочих существ своего уровня. |
||
+ | <!-- Interwiki Links --> |
||
− | == Вывод == |
||
+ | [[en:Drakon (Enroth)]] |
||
− | Отличный '''герой для начала игры''', но если партия обещает быть долгой, лучше выбрать кого-то другого. Специализация теряет актуальность под конец игры. |
||
+ | [[pl:Drakon]] |
||
⚫ | |||
+ | [[Категория:Герои HoMM III Класса Зверолов]] |
||
⚫ | |||
+ | [[Категория:Персонажи Энрота]] |
||
+ | [[Категория:Гноллы Энрота]] |
Текущая версия от 14:55, 15 ноября 2019
Термин «Дракон» имеет и другие значения.
|
Дракон (ориг. Drakon) – герой фракции Крепость в игре Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia.
Описание[]
Heroes III[]
До того, как Дракон поступил на службу к королю Тралосску, он был первым воином в своей деревне, а затем и во всей округе. Его выдающиеся (по крайней мере, по меркам гноллов) качества привлекают в его армию толпы добровольцев.
Особенности[]
Дракон является звероловом, обладающим на старте вторичными навыками базового уровня:
Навыки | |
---|---|
Доспехи | |
Лидерство |
Специализация
Повышает навыки атаки и защиты всех гноллов и гноллов-мародёров за каждый уровень после второго. |
---|
Тактика[]
Учитывая навыки, армию героя, по крайней мере в начале партии, следует строить с упором на гноллов. При развивающемся навыке Лидерство в начале партии будет тактически выгодно разделить отряд гноллов на два или даже на три – тогда выше шанс дополнительных ходов из-за высокого боевого духа, а Защита даст дополнительную обороноспособность юнитам Крепости, и без того имеющим неплохой параметр защиты. В кульминации партии гноллы едва ли будут играть решающую роль в сражениях, скорее они станут бойцами поддержки, но под руководством Дракона все ещё останутся крайне эффективными среди прочих существ своего уровня.