Moc i Magia
Advertisement

Wulfstan - kapłan runów, bohater kampanijny, główny i tytułowy protagonista kampanii "Bunt Wulfstana" (Heroes of Might and Magic V - dodatek Kuźnia Przeznaczenia), pojawia się również w dodatku Dzikie Hordy.

O jego rodzicach niewiele wiadomo, prócz tego, że Rolf był jego bratem przyrodnim (mieli innych ojców, ale pochodzili z łona jednej matki). Stosunki między tym rodzeństwem okazały się nacechowane zajadłą, wzajemną wrogością z powodu m.in. różnic charakteru i stylu życia. Ambitny i bezwzględny Rolf pragnął zostac królem Grimheim i zabiegał o wpływy na dworze królewskim, zaś Wulfstan, ciekawy świata i innych ras, nawiązał bliską przyjaźń z księciem z Imperium Gryfów - Duncanem. Jednocześnie przewodził klanowi Zimowej Wichury i strzegł granicy w swoim rodzinnym mieście Tor Hrall. W okresie wojny domowej Imperium Gryfów zgodził się na ukrycie księcia Andreja - prawowitego następcę tronu Imperium - w swoich włościach. Głównodowodząca Freyda osobiście udała się z misją dyplomatyczną do Wulfstana z prośbą o wydanie Andreja, jednak na wieśc o uwięzieniu Duncana przez czerwone wojska fałszywej królowej krasnolud bardzo się rozsierdził. Delegacja poniosła kompletną klęskę, gdy krwawy generał Laszlo rozpoczął oblężenie Tor Hrall. Wulfstan wydał rozkaz odeskortowania Freydy i jej ludzi poza Grimheim (czemu czynnie sprzeciwił się Rolf), a następnie objął dowództwo sił krasnoludzkich, skierowanych przeciwko najazdowi czerwonych armii. Odnosił liczne sukcesy w starciach z nimi, dysponując lojalnymi i zbratanymi z nim żołnierzami. Dobrej passie próbował przeszkodzic Rolf, który dzięki nieoczekiwanej audiencji fałszywej królowej zdołał przekabacic na swoją stronę króla Grimheim - Tolghara i najwyższego kapłana Hangvula. Wulfstan został wyjęty spod prawa pod zarzutem odpowiedzialności za rozpętanie wojny z Imperium Gryfów. Wyklęty krasnolud przedarł się przez linie obronne, dowodzone osobiście przez Rolfa, i spotkał się z Duncanem, razem z którym przybył do Tor Hrall. Stamtąd przyjaciele poprowadzili ofensywę, zakończoną spektakularnym zgonem Laszlo i odbiciem rodzinnego miasta Duncana, a zarazem stolicy jego księstwa - Horncrest. Po zjednoczeniu sił z mrocznymi elfami Ylayi, wszedł w skład bohaterów głównodowodzących okupacją miasta Tor Hrall, w którym obwarował się sam król Tolghar. Bitwa zakończyła się zwycięstwem Wulfstana i jego towarzyszy, jednak Tolghar poniósł śmierc w walce, a Ylaya zwróciła uwagę krasnoludowi, że teraz może on zostac uznany za królobójcę.

W Dzikich Hordach przyjął w swoich progach arcymaga Zehira, któremu udzielił wsparcia w wyprawie do świątyni Arkatha. Po drodze czarodziej zmuszony był do zabicia Rolfa, pragnącego z pomocą swojej armii po raz kolejny pokonac Wulfstana. Na miejsce kultu Wulfstan przyprowadził również niezbyt entuzjastycznie nastawionego Hangvula. Zehir dokonał rytuału i sprawił, że trójce obecnych objawił się krasnoludzki bóg ognia - Arkath. Wulfstan oskarżył go o opuszczenie ludu krasnoludów w latach niedoli, zaś ten odparł, że przyczynił się do tego swoimi występkami sam Hangvul, po czym koronował Wulfstana na króla Grimheim, czemu Hangvul przyklasnął. Świeżo ustanowiony władcą Wulfstan pokierował swoją armią na Talonguard, gdzie wciąż ukrywała się fałszywa królowa - sukkubus Biara. Po zakończonej walce zaprzyjaźnił się z Gotaiem.

Gracz ma okazję sterowac Wulfstanem jako bohaterem w następujących misjach: wszystkich z kampanii "Bunt Wulfstana" oraz misji "Koniec" kampanii "Zadanie Ylayi" (Kuźnia Przeznaczenia), natomiast w Dzikich Hordach - w misjach "Wezwanie smoka" i "Ostentacyjne wejście" kampanii "Na ratunek".

Posiada początkowe umiejętności Znajomośc Run i Logistyka (poziomy podstawowe) oraz podumiejętnośc Znajdowanie Drogi. Jego specjalna zdolnośc - Strażnik Graniczny - zwiększa punkty obeony bohatera o jeden punkt co dwa poziomy doświadczenia, jednak premia pojawia się dopiero, gdy walka toczy się o dzień drogi od dowolnego, posiadanego przez gracza miasta. Jego oficjalna biografia brzmi tak: Wulfstan należy do krasnoludzkiego klanu Zimowej Wichury; jest silny i zahartowany w ekstremalnych warunkach krasnoludzkich gór (niewielu krasnoludów opuszcza swe odziemne miasta). Jego podróże po świecie usposobiły go przyjaźnie do innych ras, przez co konserwatyści twierdzą, iż jest on nieczysty. Wprawiwszy kilkakroć króla w zakłopotanie swym bezpośrednim językiem i mało dyplomatycznymi osądami, został w gruncie rzeczy wygnany na granicę, gdzie jest teraz przywódcą ważnego garnizonu.

Advertisement