W grze Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii współczynniki są przypisane do bohaterów i jednostek.
Współczynniki bohatera[]
Każdy z bohaterów w grze Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii (a także w obu dodatkach do niej) jest charakteryzowany przecz cztery główne współczynniki, zwane też umiejętnościami głównymi. Należą do nich Atak, Obrona, Moc i Wiedza.
- Atak - im więcej punktów tej umiejętności, tym większe zadawane przeciwnikom obrażenia.
- Obrona - wzrost ilości punktów tego współczynnika zmniejsza liczbę obrażeń zadawanych jednostkom bohatera przez przeciwnika.
- Moc - wpływa na siłę i czas trwania czarów rzucanych przez bohatera.
- Wiedza - decyduje o ilości punktów magii bohatera. Ich liczba = wiedza *10.
Po każdym awansie na wyższy poziom bohater otrzymuje kolejny punkt jednego z tych współczynników klasy bojowe (takie jak np. Rycerz, czy Łowca) częściej otrzymują punkty ataku/obony, podczas gdy klasy magiczne (przykładowo Heretyk lub Czarnoksiężnik) punkty mocy/wiedzy.
Oprócz tych czterech współczynników podczas bitwy istotne są dwa kolejne.
- Morale - od niego zależy, czy jednostka będzie mogła wykonać kolejny ruch (jest to możliwe, gdy morale jest dodatnie), albo zastygnąć w bezruchu ze strachu (gdy wartość jest ujemna).
- Szczęście - gdy wartość szczęścia jest wysoka, jednostka bohatera ma większe szanse na zadanie podwójnych obrażeń.
Statystyki można poprawić poprzez zdobycie odpowiednich artefaktów lub odwiedzenie zwiększających (lub zmniejszających) je lokacji.
Współczynniki jednostek[]
Także jednostki mają współczynniki, które wpływają na ich siłę, wytrzymałość i przydatność na polu bitwy.
Są to:
- Atak - wpływa na zadawane przez jednostkę obrażenia.
- Obrona - od niej zależy ilość obrażeń odniesionych przez jednostkę.
- Punkty życia - ukazuje ilość punktów obrażeń, jakie trzeba zadać, by zabić jedną jednostkę,.
- Obrażenia - ten współczynnik pokazuje ile punktów obrażeń pojedynczym atakiem jest w stanie zadać jedna jednostka drugiej przy identycznych współczynnikach ataku i obrony.
- Szybkość - wpływa na zasięg jednostki na polu bitwy oraz na to, jak szybko się poruszy.