Moc i Magia
Advertisement
Plik:Tarnum.jpg

Tarnum Barbarzyńca

Oczko
Ten artykuł nie jest ilustrowany. Jeśli możesz,
wzbogać go o jeden lub kilka obrazów.

Tarnum - Nieśmiertelny Bohater. Barbarzyńca, który stanął do walki z Bracaduun i podbił to państwo zakładając II Imperium Barbarzyńców. Po swojej śmierci z ręki Riona Gryphonhearta został uznany przez Przodków za niegodnego przekroczenia bram raju i ponownie zesłany na ziemię, by odpokutować dawne grzechy. Przodkowie zlecili mu wiele zadań mających na celu ratowanie świata.

Tarnum występuje we wszystkich ośmiu częściach Heroes Chronicles. W ośmiu częściach tej serii wciela się w szejść różnych klas. Jest jedną z najlepiej opisanych postaci świata Might and Magic - liczne teksty w kampaniach pozwalają na dobre poznanie jego zmiennego charakteru.

Rodzina

Tarnum urodził się w II wieku po Ciszy w jednej z barbarzyńskich wiosek na zachodnim wybrzeżu Antagarichu na terenach późniejszego Krewlodu. Za czasów jego młodości tereny te były podporządkowane potężnemu rządzonemu przez królów-magów Imperium Bracaduun.

Tarnum miał dwie starsze siostry, które jednak zostały oddane czarownikom, ponieważ jego rodzina bardzo potrzebowała syna, a prawo Bracaduun zabraniało barbarzyńcom posiadania więcej niż jednego dziecka. Jedna z jego sióstr imieniem Anada żyła w Bracaduun na ziemiach zamieszkiwanych przez barbarzyńskie plemię potomków Jarga i zginęła podczas rzezi, jaką zgotowały jej wiosce wojska brata. Druga z sióstr, nieznana z imienia została żoną Riona Gryphonhearta, który uratował ją z rąk ogrów.

Ojciec Tarnuma zmarł w jego obozie w przeddzień zwycięskiej bitwy pod stolicą Bracaduun - Steelhorn.

Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland

Wiele wieków przed wydarzeniami z Heroes of Might and Magic na kontynencie zwanym Antagarich, Tarnum dowiaduje się od umierającego barda że jego lud, barbarzyńcy, byli kiedyś władcami tego kontynentu. Opowieści o Jargu Zdobywcy zainspirowały Tarnuma do walki o uwolnienie swojego ludu spod jarzma Królów-Magów z cesarstwa Bracaduun. Powołuje Hardaca na swojego doradcę. Choć na początku jest postrzegany jako drobny renegat, czarodzieje z czasem zaczynają traktować go bardziej poważnie. Czarodziej imieniem Kurl uprowadza czterech ostatnich barbarzyńskich bardów i zaczyna grozić Tarnumowi że ich zabije jeżeli się nie podda. Tarnum jednak nie ustępuje, pokonuje czarodzieja i udaje mi się uratować trzech bardów. Potrzebując silniejszej armii podbija lud bagniaków by wzmocnić swoją armię. Wzmocniona armia Tarnuma staje się poważnym konkurentem Bracaduun.

Wciąż nie usatysfakcjonowany Tarnum prowadzi swoje wojska na wschód aż na Blanki. Syn Tordaca, Hardac umiera w bitwie o to miejsce. Następnie Tarnum rusza na północ by szukać pomocy u jego rodaków, potomków legendarnego Jarga. Gdy Ci odmawiają pomocy, ten zabija całe plemię w swej wściekłości. Nie oszczędza nawet swojej siostry, której jednak z początku nie poznał. Czarodzieje zabrali ją i jego drugą siostrę, jako że według nich barbarzyńcy mogli mieć tylko jedno dziecko w rodzinie. Tarnum stał się bezlitosnym i okrutnym władcą od którego odwróciły się nawet niektóre wojska. Otruwa wszystkich swoich doradców i rusza zniszczyć to, co zostało z cesarstwa. Pod zamkiem Steelhorn umiera jego ojciec. Tarnum jednak w końcu zdobywa stolicę Bracaduun i zostaje władcą imperium barbarzyńskiego.

Kilka lat później młody rycerz Rion Gryphonheart rozpoczyna budowę swojego państwa, Erathii. Wyzywa znienawidzonego przez wielu tyrana Tarnuma na pojedynek i zabija go. Jego dusza staje przed Przodkami, którzy uznają go za niegodnego wejścia do Raju. Zostaje odesłany z powrotem na ziemię wraz z darem nieśmiertelności, gdzie ma wykonywać zadania zlecane przez Przodków.

Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld

Jakiś czas po śmierci Riona Gryphonhearta, jego dusza zostaje ukradziona z Raju i uwięziona w Podziemiach. Przodkowie wysyłają Tarnuma by pomógł królowej Allison z Erathii w walce z demonami o uratowanie duszy jej ojca. Na pierwszym poziomie Tarnum korzysta z usług Przewoźnika który umożliwia mu zejście na niższy poziom. Allison chciałaby pomóc Tarnumowi w walce, ale ten niezgadza się z powodu jej niedoświadczenia.

Na drugim poziomie Podziemi Tarnum i jego ludzie zostają nawiedzenie przez duchy przeszłości. Z jednego z koszmarów dowiaduje się, że jedna z jego sióstr została uratowana przez Riona przed barbarzyńcami. Została później jego żoną i urodziła jego dziecko. Dowiaduje się, że tym dzieckiem jest Allison. Po walce z nekromantami z trzeciego poziomu Tarnum dowiaduje się, że demonem który uprowadził duszę Riona jest Jorm i że mieszka on na niższych poziomach Podziemi.

Deezelisk to potężny demon, który decyduje się pomóc Tarnumowi w zamian za znalezienie artefaktu. Przedmiot ten zwraca utracony wzrok. Po odnalezieniu go Deezelisk ujawnia gdzie dokładnie znajduje się Jorm. W tym czasie jeden z doradców Tarnuma, Mensor, odkrywa pochodzenie Nieśmiertelnego Bohatera, ale decyduje się nie ujawniać go nikomu dowiadując się że Allison jest z nim spokrewniona. Tarnum zabija Jorma i ratuje duszę Riona.

Gdy Tarnum zajęty jest walką z Jormem, Deezelisk uprowadza Allison. Nieśmiertelny Bohater zostaje zabity wraz ze swą armią przez wielkie wojska demonów, ale powraca do życia. Dusza Riona wybacza grzechy Tarnuma. Ten, po przegrupowaniu i zbudowaniu większej armii pokonuje Deezeliska i ratuje Allison. Dostaje tytuł Obrońcy Królowej, ale wkrótce potem opuszcza jej zamek przez co królowa już nigdy więcej go nie zobaczyła.

Heroes Chronicles: Revolt of the Beastmasters

Przodkowie tym razem wysyłają Tarnuma by uwolnił lud Bagien spod kontroli Erathii. Ten mianuje gnolla Brellicka na swojego głównego generała a czarownicę Adaminę na doradcę. Trenuje też Drogla, młodego chłopca wychowywanego przez bagienny lud. Wojska pod wodzą Tarnuma pokonują Lorda Onstena i Barona Paglona zanim Szalony Król Gryphonheart zaczyna traktować ich powstanie poważnie.

Król wysyła swojego syna Nivena by zdusić rebelię na terenie Barona Ramberta, myśląc że on zginie w boju. Tarnum porywa go i pokazuje co niewolnictwo uczyniło ludowi bagien. Niven przyłącza się do Tarnuma. Lud bagien zmusza Ramberta do ucieczki z jego ziem. Gdy Rambert grozi zabiciem swoich więźniów, w tym Adaminy gdy Tarnum nie uwolni Nivena, ten wysyła go w towarzystwie Brellicka i Drogla. Rambert odkrywa podstęp i udaje mu się zabić Brellicka. Wkrótce jednak sam zostaje zabity przez Drogla. Przed ostatnią bitwą z Królem Tarnum wysyła Nivena po pomoc do Krewlodu.

W tym czasie zostaje już uformowane nowe państwo, zwane Tatalią. Wielu z generałów Szalonego Króla opuszcza go i dołącza do Nivena. Droglo odkrywa prawdziwą tożsamość Nieśmiertelnego Bohatera, ale zauważa że nie jest takim tyranem jak w legendach. Tarnum i Szalony Król Gryphonheart w ostatnim pojedynku zadają sobie śmiertelne rany. Jednakże Tarnumowi udaje się uciec zanim pochowano jego ciało. Droglo zostaje nowym królem Tatalii, a Niven Erathii.

Heroes Chronicles: Clash of the Dragons

Pewnego dnia ze spokojnego królestwa AvLee zaczynają odlatywać smoki. Żyjąc wśród zielonych i złotych smoków przez dwadzieścia lat, postanawia je odnaleźć. Zostawia Adrienne, wiedźmę ognia by opiekowała się małym chłopcem imieniem Waerjak gdy wyruszy w drogę. Kurbon ma zajmować się jego gospodarczym zaopatrzeniem, a druid Aspen ma zostać z polecenia elfów jego doradcą. On wraz z Tarnumem często grywają w szachy, ale Nieśmiertelny Bohater zawsze przegrywał z powodu zbyt agresywnej taktyki.

Tarnum rozmawia z Mówcą Smoków o zniknięciu smoków. Dowiaduje się o Mutare, władczyni podziemi która użyła Fiolkę Smoczej Krwii by stać się Królową Smoków i zniewolić wszystkie smoki. Tarnum kradnie tą fiolkę i oddaje ją złotym Matkom Smoków by uzdrowić opętane smoki. W tym czasie uwalnia łowczynię imieniem Valita z demonicznego więzienia. Aspen podejrzewa, że jest ona szpiegiem, lecz Tarnum mu nie wierzy.

Tarnum wciąż walczy z Mutare, mimo że ta ma pod kontrolą rdzawe, kryształowe i błękitne smoki. By zdobyć przewagę nad Mutare, Tarnum prosi o pomoc czrodziejskie smoki. Aspenowi udaje się schwytać harpię pełniącą rolę posłańca przynoszącego wieści od tajemniczego szpiega dla Mutare. Ta utrzymuje, że przenosi raporty oznaczone zielono-czarnymi strzałami, których używa Valita. Tarnum wie jednak, że to Kurbon jest zdrajcą, bo to on dostarcza jej te charakterystyczne strzały. Kurbon rani Aspena i ucieka do Nighonu. Aspen wkrótce potem umiera.

Wojska Tarnuma zmuszają Mutare do wycofania się wgłąb podziemi. Valita zostaje pojmana przez Kurbona, ale wkrótce potem zostaje uratowana, a Kurbon przed śmiercią wyjawia, że przeciwstawił się królowej ułatwiając uratowanie Vality. Mutare ucieka, ale zostaje niedługo potem zabita przez nieznaną osobę. Tarnum zostaje znów wezwany przez Przodków, choć zawsze będzie pamiętał swój pobyt w Avlee jako najszczęśliwszy okres w swoim życiu.

Heroes Chronicles: Masters of the Elements

Trwający 10000 lat pokój między Lordami Żywiołów dobiegł końca. Przodkowie wysłali Tarnuma by powstrzymał ich siły zanim zniszczą świat.Jedynym sposobem by dostać się do planów żywiołów jest skorzystanie z portali obecnych w ostatnich na świecie Wrót Żywiołów. Dzięki pomocy Gavina Magnusa Tarnumowi udaje się to i odkrywa wrota do Wymiaru Powietrza.

Gdy Tarnum wraz z wojskiem dociera na miejsce, okazuje się że Shalwend, władca powietrza, opuścił swoje królestwo i zniszczył portale powrotne. Tarnum musiał znaleźć inną drogę na macierzysty świat, po drodze szkoląc się w nienawidzonej magii żywiołów. Gdy dociera do Wymiaru Wody, okazuje się że jego władcy również tam nie ma.

W Wymiarze Ziemi Tarnum spotyka Reamusa, który spędził w tym wymiarze dwieście lat nie wiedząc o tym, gdy według niego było to tylko szesnaście. Gdy okazuje się, że władca Ziemi również opuścił swój świat, Tarnum odkrywa że lordowie wykorzystują różnice czasowe między realnym światem a wymiarami żywiołów by zyskać na czasie.

Będąc w Wymiarze Ognia Reamus i Barsolar (kuzym Gavina i doradca Tarnuma) odkrywają istnienie Wymiaru Magii. To właśnie magia łączy wszystkie żywioły, więc przekonanie jego mieszkańców do walki może dać wielką przewagę nad przeciwnikami. Po otrzymaniu pomocy od żywiołaków magii i powrocie do Wymiaru Ognia by uwolnić feniksy, Tarnum i jego armia w końcu powraca na macierzysty świat.

Minęło trzydzieści lat odkąd Tarnum wyruszył w podróż. Król Magnus przybywa do jego obozowiska i udaje się na rozmowę z nim. Tarnum dowiaduje się, że jeden z jego behemotów zabił Magnusa w bitwie pod Steelhorn, ale jakimś cudem okazał się nieśmiertelny i stał się królem Bracady. Gdy lordowie żywiołów zostają pokonani, Tarnum odsyła swoje żywiołaki do odpowiednich wymiarów. Oznajmia, że już nigdy nie zaatakują tego świata i na koniec z pomocą żywiołaków magii usuwa wszelkie ślady po tej wojnie. Następnie ponownie zostaje barbarzyńcą czekając na kolejne polecenia Przodków.

Heroes Chronicles: The World Tree

Heroes Chronicles: The Fiery Moon

Heroes Chronicles: The Sword of Frost

Heroes of Might and Magic IV

"Wiem że tego nie pojmujesz Waerjaku, ale z czasem zrozumiesz. Tak, jesteśmy barbarzyńcami. Tak, jesteśmy urodzonymi wojownikami. Ale wojownik nie jest zabójcą. Jest obrońcą! Musisz szanować życie, a także darzyć szacunkiem zdolność jego odbierania. Jeśli tego nie zrobisz, będziesz zwykłym mordercą!"

Tarnum pojawił się tutaj jako mentor i przybrany ojciec młodego Barbarzyńcy Waerjaka w kampani Chwała Dni Minionych. Przygarnął on młodego chłopca i uczył go jak żyć już na Enroth, ale ich relacje pogłębiły się od czasu Rozliczenia. Był dobrym nauczycielem, wspierając swojego wychowanka. W głębi ducha czuł że Waerjak ma szansę stać się nowym królem barbarzyńców. Nie takim jak Kilgor, ale wojownikiem szanującym życie i nie działającym jedynie pod wpływem żądzy krwi. Ukrywał swą nieśmiertelność przed chłopcem, ale fakt ów wydał się, kiedy Tarnum został zrzucony w przepaść przez Vogla Karkołamacza. Pojawił się potem przy nim i pomógł Waerjakowi pokonać ostatniego przeciwnika na drodze do tronu.

Advertisement