Mieszanie mikstur[]
Zależnie od posiadanego poziomu umiejętności Alchemii i posiadanych odczynników można tworzyć różnego rodzaju przydatne mikstury. Same przepisy na eliksiry są podane niżej w dziale Alchemia.
Arcomage[]
Ta gra jest częścią Might and Magic VII: For Blood and Honor, choć została również wydana samodzielnie w roku 2000. W MM7 można w nią grać po zdobyciu talii kart (zadanie Brat Darrona). W Arcomage można grać w każdej z gospód Antagarichu (jest ich trzynaście), a zwycięstwo w każdej karczm to cel zadania Wyzwanie Arcomage (jest to jedna z najlepiej opłacanych misji).
Ołtarze i studnie[]
Elementy te są kompletnie nieprzewidywalne i generują losowe efekty na drużynę. Nie ma znaczenia o jakiej porze się je używa. Mogą dać zarówno pozytywne efekty takie jak bonusowe punkty umiejętności, zatrzymanie starzenia czy czasowe podwyższenie statystyk, ale tez negatywne jak wymazanie, śmierć czy zamiana w kamień. Arcymistrzostwo w ochronie przed magią potrafi chronić przed większością tych statusów.
Wyzwania[]
Gdzieś na obszarze całej gry są rozmieszczone wyzwania w formie pochodni. Każda z nich odpowiada losowemu atrybutowi. Gdy postać przystępuje do wyzwania i odpowiada wymaganiom zostaje nagrodzona punktami umiejętności.
Obeliski[]
Są to monumenty rozmieszczone mniej więcej po jednym na każdy obszar gry.
- Harmondale → północno-wschodnia część obszaru
- Erathia → południowo-zachodnia część mapy
- Las Tulareański → na północ od miasta w okolicy przypominającej krater
- Deyja → blisko małego miasteczka w środkowo-zachodniej części mapy
- Pustynia Bracada → centrum obszaru
- Celeste → na wschód od centralnej fontanny, a potem na północ
- Czeluść → zachodnia sekcja, na północy za gildią
- Wyspy Evenmorn → zachodnia wyspa
- Nighon → północno-wschodnia część mapy
- Dolina Kurhanów → południowy-wschód od wejścia do Kamiennego miasta
- Eeofol → centrum mapy
- Tatalia → północno-zachodni róg mapy, blisko brzegu
- AvLee → zachodnia wyspa
- Kamienne Miasto → podziemia, północno-zachodnia pieczara blisko wejścia do tuneli prowadzących do Nighonu
Wymiany[]
Części Golema[]
Zadanie promocyjne na czarodzieja sprawia wiele kłopotów, gdyż części rzeczonego są rozrzucone po całym Antagarichu.
- Głowa znajduje się na Pustyni Bracada przy wysokich wieżach połączonych mostkiem w północnej części krainy.
- Prawa ręka znajduje się w Tatalii na wyspie Tidewater.
- Nogi golema znajdują się w Deyji, w skrzyniach w północnej części krainy.
- Tułów golema jest ukryty w Dolinie Kurhanów w południowo-zachodnim krańcu rejonu, tuż za mostkiem.
- Lewa ręka ukryta jest w skrzyni na wyspie na zachód od AvLee. Na tej samej wyspie stoi obelisk.