Poniżej wypisane są postacie, jakie twoja drużyna może spotkać i nająć podczas przemierzania Erathii. Kolejność nazw jest alfabetyczna. Liczby podane w nawiasach to procentowy udział towarzysza w złocie znalezionym przez drużynę.
- Akolita - premia +2 do magii ciała, umysłu i ducha. Cena: 500 (5%)
- Alchemik - nieograniczone naprawa magicznych przedmiotów. Cena: 400 (4%)
- Aptekarz - premia +8 do biegłości "Alchemia". Cena: 600 (6%)
- Bankier - o 20% zwiększa ilość znajdowanego złota. Cena: 1000 (10%)
- Cygan - premia +3 do biegłości "Kupiectwo", koszt obozowania -1, reputacja -1. Cena: 100 (1%)
- Czeladnik - premia +2 do magii ognia, wody, ziemi i powietrza. Cena: 500 (5%)
- Dudziarz - raz dziennie rzuca zaklęcie "Heroizm" (poziom mistrzowski, czas trwania: 2h). Cena: 300 (3%)
- Ekspert uzdrowiciel - raz dziennie leczy wszystkie przypadłości oprócz śmierci, zamiany w kamień i wymazania. Cena: 2000 (20%)
- Giermek - premia +2 do wszystkich biegłości walki. Cena: 600 (6%)
- Głupiec - premia +4 do szczęścia. Cena: 100 (1%)
- Handlarz - premia +4 do biegłości "Kupiectwo". Cena: 100 (1%)
- Instruktor - o 15% zwiększa ilość doświadczenia zdobytego dzięki biegłości "Uczenie się". Cena: 700 (7%)
- Kapelan - raz dziennie rzuca zaklęcie "Błogosławieństwo" (poziom mistrzowski, czas trwania: 2h). Cena: 200 (2%)
- Kartograf - non-stop utrzymuje zaklęcie "magiczne oko" (poziom ekspercki). Cena: 200 (2%)
- Klucznik - raz dziennie rzuca zaklęcie "Portal miejski" (poziom mistrzowski). Cena: 2000 (20%)
- Kominiarz - premia +20 do szczęścia. Cena: 200 (2%)
- Koniuszy - czas podróży konnych -1 dzień. Cena: 100 (1%)
- Kotlarz - premia +4 do biegłości "rozbrajanie pułapek". Cena: 200 (2%)
- Kowal - nieograniczona naprawa broni. Cena: 200 (2%)
- Kucharz - codziennie wytwarza 1 porcję prowiantu (maksymalnie 14). Cena: 300 (3%)
- Kupiec - premia +6 do biegłości "Kupiectwo". Cena: 200 (2%)
- Kwatermistrz - koszt obozowania -2. 200 (2%)
- Medium - premia +10 do szczęścia, premia +5 do biegłości "Percepcja". Cena: 400 (4%)
- Mędrzec - premia +6 do biegłości "Identyfikacja wrogów". Cena: 750 (7%)
- Mistrz uroków - premia +20 do odporności na magię ognia, wody, ziemi, powietrza, ciała i umysłu. Cena: 1000 (10%)
- Mistrz uzdrowiciel - raz dziennie leczy wszystkie przypadłości. Cena: 5000 (50%)
- Mistrz walki - premia +2 do biegłości "Walka bronią". Cena: 300 (3%)
- Mistyk - premia +4 do magii ognia, wody, ziemi i powietrza. Cena: 1000 (10%)
- Mnich - premia +2 do biegłości "Walka wręcz" i "Uniki". Cena: 500 (5%)
- Myśliwy - premia +4 do biegłości "identyfikacja wrogów". Cena: 500 (5%)
- Nauczyciel - o 10% zwiększa ilość doświadczenia zdobytego dzięki biegłości "Uczenie się". Cena: 300 (3%)
- Nawigator - czas rejsów -3 dni. Cena: 200, 2%
- Odkrywca - czas wszystkich podróży -1 dzień. Cena: 100 (1%)
- Oszust - premia +8 do biegłości "Kupiectwo", reputacja -1. Cena: 200 (2%)
- Pan wiatru - raz dziennie rzuca zaklęcie "Latanie" (czas trwania: 2h). Cena: 2000 (20%)
- Pan wody - raz dziennie rzuca zaklęcie "chodzenie po wodzie" (czas trwania: 3h). Cena: 1000 (10%)
- Pirat - o 10% zwiększa ilość znajdowanego złota, czas rejsów -2 dni, reputacja -1. Cena: 500 (5%)
- Poszukiwacz ścieżek - czas podróży pieszych -1 dzień. Cena: 300 (3%)
- Pośrednik - o 10% zwiększa ilość znajdowanego złota. Cena: 500 (5%)
- Prałat - premia +4 do magii ciała, umysłu i ducha. Cena: 2000 (20%)
- Przewodnik - czas podróży pieszych -1 dzień. 100 (1%)
- Służący - koszt obozowania -1. Cena: 100 (1%)
- Szef kuchni - codziennie wytwarza 2 porcje prowiantu (maksymalnie 14). Cena: 400 (4%)
- Tropiciel - czas podróży pieszych -2 dni. Cena: 200 (2%)
- Uczony - nieogrniocza naprawa przedmiotów, PD +5%. Cena: 500 (5%)
- Upadły czarodziej - raz dziennie rzuca zaklęcie "Godzina mocy" (czas trwania: 6h). Cena: 2500 (25%)
- Uzdrowiciel - raz dziennie odnawia wszystkie PŻ. Cena: 500 (5%)
- Walka bronią - premia +3 do biegłości "Walka bronią". Cena: 400 (4%)
- Włamywacz - premia +8 do biegłości "rozbrajanie pułapek" i "kradzież", reputacja -1. Cena: 0 (0%)
- Wtajemniczony - premia +3 do magii ciała, umysłu i ducha. Cena: 1000 (10%)
- Zbrojmistrz - nieograniczona naprawa pancerzy. Cena: 200 (2%)
- Zielarz - premia +4 do biegłości "Alchemia". Cena: 400 (4%)
- Zwiadowca - premia +6 do biegłości "Percepcja". Cena: 300 (3%)
- Żeglarz - czas rejsów -2 dni. Cena: 100 (1%)