Kappa – podstawowa jednostka frakcji Świątynia. Są to istoty bardzo skore do ruchu. Dodatkowo potrafią skoczyć na przeciwnika i powstrzymać przy tym samym jego kontratak. Każdy sus przez pole oznacza dodatkowe 5% obrażeń. Aby wykonać skok, musi się znajdować więcej niż 2 pola od przeciwnika, aczkolwiek nie może być dłuższy niż podwójna liczb pól, jaką może normalnie przejść. Są w połowie odporni na zaklęci z dziedziny magii wody, potrafią także naturalnie pływać i chodzić po wodzie, co ułatwia poruszanie się bohaterom Świątyni. Wprost nienawidzą, jak dmie silny wicher. Nie potrafią strzelać z dystansu, ale nieźle sobie radzą w walce wręcz. Otrzymają od podmuchów wiatru 25% więcej ran. Miejscem rekrutacji tych jednostek jest zaczarowany staw - budowla, którą można zbudować w dowolnym mieście wodnego miasta. Można spróbować także inny sposób. Niektóre istoty na mapie przygody mogą być chętne, by dołączyć do armii postaci - za pewną opłatą lub za darmo. Tych wojowników można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.
Opis[]
Żartobliwe określanie czasem czymś pomiędzy żabą i żółwiem Kappy to tak naprawdę pomniejsze duszki wodne zamieszkujące rzeki i jeziora, silnie związane z kastą nagińskich kapłanów. Podróżnicy z innych krain często się śmieją na widok Kappy, wytykając ich żałosny wygląd, jednak nagowie dobrze zdają sobie sprawę z wartości bojowej tych różnie dziwnych co walecznych stworzeń.
Cechy[]