Moc i Magia
Advertisement

Gryf – elitarna jednostka frakcji Przystań. Gryfy posiadają skrzydła pokryte piórami, dzięki którym potrafią przelatywać wysokie obiekty. Dodatkowo dzięki skrzydłom mogą pokonywać o wiele większą drogę niż inne jednostki. Potrafią także wznieść się wysoko w górę, aby nie narażać się na atak wroga, a później znienacka zaatakować bezbronne jednostki. Są dość twarde i mogą wytrzymać dużo ataków, zarówno magicznych, jak i fizycznych. Są to sporej wielkości jednostki, więc stają się łatwym celem do ataku, lecz zdolność na nieskończoną ilość kontrataków pozwala im zepsuć plany wroga. Te szlachetne istoty można nająć w gryfonarium, czyli budynku, który można wybudować w mieście Przystani. Koszt wynosi 490 sztuk złota, co jest porządną ceną, zważywszy na to, że gryfy są potężnymi i zaciekłymi wojownikami w walce. Kupienie ich w gryfonarium to nie jest jedyny sposób, by je zdobyć. Niektóre jednostki na mapie mogą chcieć dołączyć do armii bohatera za pewną opłatą lub, w drodze wyjątku, za darmo. Gryfy skutecznie radzą sobie z jednostkami podstawowymi, a także elitarnymi, jeżeli jednostek przeciwnika jest mniej, niż twoich. Te ptakopodobne stworzenia można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

Opis[]

Gryfy powstały w Erze Mitycznej poprzez spontaniczne skrzyżowanie lwów i orłów, z udziałem magii. W tamtych czasach, powierzchnia Ashanu była usiana rzekami smoczej krwi, pozostałością po wojnach Smoczych Bogów, a zwierzęta, które napiły się z rzeki nasyconej smoczą krwią i magią, ulegały pod ich wpływem nieodwracalnym mutacjom. Powiadają, że gryfy powstały, kiedy w niezwykłym przypływie litości, nieznanej królestwu zwierząt, orzeł wyratował porwanego przez nurt "smoczej żyły" lwa.

Cechy[]

Gdy Gryf odlatuje podczas bitwy, nie jest to oznaka niskich morale. Uwielbiają pikować na przeciwników, drapiąc i dziobiąc ich szponami i dziobami, mogąc powalić szeregi wroga. Wiele osób w Ashanie może powiedzieć, że piekło jest głęboko pod ziemią, wewnątrz Sheoghu. Każdy kto podczas walki spotkał Gryfa wie, że należy się bardziej obawiać nieba.

Pikowanie

Gryf wzlatuje w powietrze i pod koniec spada niczym kamień na wybranego przeciwnika, zadając mu takie same obrażenia, jak podczas standardowego ataku. Czas do ponownego użycia (w turach): 3.
Powiadają, że Gryfy ożywiane magią Smoczych Bogów i są cennymi sojusznikami Świętego Imperium. Ich furia w walce, dzika determinacja oraz zdumiewająca zwinność umożliwiają im kontratakować każdego z napastników wokół nich. Jak mówią w Imperium: Zajście od tyłu gryfa jest równie łatwe, jak skradzenie pocałunku od dziewicy, gdy ojciec trzyma ją za rękę.

Nieograniczona liczba kontrataków

Gryf ma nieograniczoną liczbę kontrataków.
Jednostka żyjąca

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.














Galeria[]

Advertisement