Moc i Magia
Advertisement

Perłowa Kapłanka – podstawowa jednostka frakcji Świątynia. Są to ulepszone koralowe kapłanki. W ich arsenał wchodzi berło, dzięki któremu mogą atakować swoje cele z dystansu, a dzięki umiejętnemu oku zawsze trafią prosto w cel, niezależnie od odległości od celu. Oczy mają także jeszcze jedną właściwość - kapłanki atakujące przeciwnika, wpatrują się nimi w niego i zaniżają jego chęci do ruchu, czyli odejmują 20 pkt inicjatywy. Woda im sprzyja i otrzymują tylko 50% ran od czarów z tej dziedziny, potrafią w niej swobodnie pływać lub nawet pełzać. Silne wiatry i podmuchy powietrza szkodzą tym kapłankom, więc otrzymują o 25% więcej obrażeń od magii powietrza. Posiadają zdolność oczyszczania i uzdrawiania swoich aliantów. Każda kapłanka może poświęcić jedną turę i uleczyć 3 punkty zdrowia swojego przyjaciela, a także oczyścić go z jakiegoś negatywnie wpływającego efektu. Oczywiście mają lepsze statystyki od swoich mniej doświadczonych wersji. Warto zauważyć, że atakują tylko za pomocą magii, ignorując cały rynsztunek, który ma założony na siebie stworzenie. Należy zważać na istoty, które posiadają ochronę prze magią - wówczas lepiej zastanowić się nad atakiem. Idealnie nadają się do wspierania innych jednostek i atakowanie z tyłów, niż toczenie szaleńczego boju wewnątrz bitwy. Można je zwerbować w perłowej świątyni, czyli budynku wodnego miasta. Alternatywnym sposobem na ich zdobycie jest podróżowanie po mapie i natrafienie na akurat chętne do przyłączenia jednostki, które mogą dołączyć do bohatera w zamian za złotą, ewentualnie nawet za darmo. Te wojowniczki można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.

Opis[]

Perłowe Kapłanki nauczyły się wykorzystywać moc wody do uzdrawiania swych sprzymierzeńców, przez co stanowią nieocenione wsparcie dla armii.

Cechy[]

Niech Wody Shalassy odnowią twoje ciało i ducha. Niezliczona ilość Nag słyszała tę modlitwę Perłowych i Koralowych Kapłanek w najbardziej zaciekłych momentach bitwy. Obmywa ich potężna aura, która leczy ich rany, usuwa jakikolwiek negatywne myśli i rozprasza efekty wrogiej magii.

Uzdrawiające fale

Wybrany oddział bohatera odzyskuje 3 p. życia i zostaje oczyszczony z jednego niekorzystnego efektu na turę. Czas trwania (w turach): 3. Czas do ponownego użycia (w turach): 1. Wyładowania: 2
To było jakby ogień wewnątrz mnie został zalany kubłem zimnego piwa Ten raport, zdany po bitwie z Perłową Kapłanką przez krasnoludzkiego pirata do jego kapitana, dobrze ilustruje efekty mesmerycznej mocy Nag. Stępia umysły wrogów, czyniąc ich znacznie bardziej powolnymi.

Oczy meduzy

Atakując, Perłowa kapłanka zmniejsza inicjatywę przeciwnika o 20. Czas trwania (w turach): 2.
Odporność na magię wody

Odporność na magię wody

Nagowie (i sprzymierzone z nimi duchy wodne) posiadają 50% odporności na obrażenia od magii wody.
Podatność na magię powietrza

Podatność na magię powietrza

Wszystkie jednostki nagów (także sprzymierzone z nimi duchy wodne) są o 25% bardziej podatne na obrażenia od magii powietrza.
Stworzenie wodno-lądowe

Stworzenie wodno-lądowe

Odporność na efekty zmniejszające punkty ruchu ze szkoły magii wody. Bohaterowie Świątyni mogą podróżować po morzach, jeśli ich armie składają się wyłącznie ze stworzeń wodno-lądowych.
Jednostka żyjąca

Jednostka żyjąca

Tę jednostkę można leczyć i wskrzeszać. Jest odporna na efekty wpływające na morale.


























Galeria[]

Advertisement