Moc i Magia
Advertisement


Hrabina. Ornella - Debiutuje w pojedynczym scenariuszu "Unia" (dodatek Kuźnia Przeznaczenia), gdzie nawiązuje bliskie kontakty z wampirzym lordem Giovannim (prawdopodobnie jest w nim zakochana). Ofiarowała mu pomoc w walce z miastami czarodziejów w zamian za możliwość rozpoczęcia studiów nekromanckich. Za apostazję została wyklęta przez swoich rodaków i zmuszona do życia w Heresh.

W dodatku Dzikie Hordy Giovanni wykorzystał ją do próby przypodobania się lordowi Arantirowi: rozkazał jej zając miasto Illuma-Nadin, co też uczyniła. Dzięki promocji Giovanniego Arantir zgodził się na wtajemniczenie kobiety w arkana nekromancji. W trakcie rytuału przemienienia w nieumarłą ujrzała śmierc Giovanniego, który zamachnął się na życie Arantira. Od tej pory stała się jego prawą ręką, skutecznie realizującą plany nowego pana, skierowane przeciwko inwazji demonów w świecie Ashan. Zginęła, gdy dobrowolnie zgłosiła się na ofiarę rytuału, mającego na celu dotarcie do demonicznego przywódcy Orlando.

Jako rycerz posiadała specjalną zdolnośc Odkrywca, która zwiększała jej punkty ruchu na mapie o 1% za każdy zdobyty poziom doświadczenia. Rozpoczynała grę z wojskami: od 22 do 32 chłopów, od 7 do 9 łuczników, oraz od 0 do 3 zbrojnych. Jej oficjalna biografia brzmiała tak: Ornella jest wysoko postawioną członkinią Księstwa Byka, która kontroluje południowo - wschodnie regiony Imperium Gryfa. Podczas wojny królowej Izabeli, jej bliskość z Heresh i Srebrnymi Miastami nakłoniła ją do częstszych konatktów z ich przywódcami, zwłaszcza z wampirzym lordem Giovannim. Od kiedy jednak sojusz pomiędzy Markalem a Izabelą upadł, Ornella swoje kontakty z Giovannim utrzymuje w tajemnicy. Gracz miał okazję sterowac nią w pojedynczym scenariuszu "Unia" (Kuźnia Przeznaczenia) oraz w misji "Ostatni duch" kampanii "Wola Ashy" (Dzikie Hordy).

Jako nekromantka posiadała specjalną zdolnośc Księżniczka Wampirów, która zwiększała współczynnik ataku i obrony wampirów i ich ulepszeń o jeden punkt za każde dwa poziomy doświadczenia (poczynając od pierwszego). Mogła rozpocząc grę z wojskami od 20 do 29 szkieletów, od 9 do 11 ożywieńców i jednym wampirem. Jej czarem początkowym było Wskrześ Umarłych. Oficjalna biografia Ornelli brzmiała tym razem tak: Osobliwy flirt Ornelli z nekromancją spowodował, że ta niegdyś wspaniała, zmysłowa księżna przeszła ogromną przemianę. Kiedyś była pełna życia, a obecnie znajduje się po drugiej stronie granicy egzystencji. Pod surowym spojrzeniem Arantira musi dowieść swej wartości dla sprawy, wspomóc go w wojnie z demonami i poznać potęgę oraz granice swej nowej formy. Gracz miał okazję sterowac nią jako bohaterem w misjach "Śladami Byka", "Bestie i kości" oraz "Serce ciemności" kampanii "Wola Ashy" (Dzikie Hordy, w misji "Ostatni duch" była dostęna dopiero po zdobyciu miasta Illuma-Nadin).

Advertisement