W Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii występują cztery kanony magii: magia powietrza, ognia, ziemi i wody. Każda z nich ma po kilkanaście zaklęć, które podzielone są na pięć poziomów. Aby poznać zaklęcia trzeciego poziomu, trzeba posiadać Mądrość na poziomie podstawowym, czwartego - zaawansowanym, a piątego - mistrzowskim.
Czary dzielą się na dwie grupy: podróżne (te, które rzuca się będąc na mapie przygody) oraz bitewne (które stosuje się w bitwach).
Spis treści
Magia Powietrza
Wśród zaklęć Magii Powietrza są takie, które mają charakter ofensywny, jak i defensywny. Do tego dochodzą jeszcze potężne czary podróżne: Lot i Wrota Wymiarów.
Poziom 1
- Magiczna Strzała
- Przyspieszenie
- Aura Artefaktów
Poziom 2
- Błyskawica
- Fortuna
- Precyzja
- Ochrona przed Powietrzem
- Promień Osłabienia
- Ukrycie
- Wizja
Poziom 3
- Zniszczenie Nieumarłych
- Zniszczenie Nieumarłych
- Tarcza Powietrza
Poziom 4
- Łańcuch Piorunów
- Kontratak
Poziom 5
- Magiczne Zwierciadło
- Przywołanie Żywiołaka Powietrza
- Lot
- Wrota Wymiarów
- Błyskawica Tytana
Magia Ognia
Zaklęcia Magii Ognia to w ogromnej większości czary bitewne o charakterze ofensywnym. Szczególnie potężne i niebezpieczne na polu walki mogą okazać się Armageddon i Berserk.
Poziom 1
- Magiczna Strzała
- Klątwa
- Ochrona przed Ogniem
- Żądza Krwi
Poziom 2
- Oślepienie
- Ściana Ognia
- Wizja
Poziom 3
- Kula Ognia
- Pech
- Pole Minowe
Poziom 4
- Armageddon
- Inferno
- Berserk
- Pogromca
- Szał
- Tarcza Ognia
Poziom 5
- Ofiara
- Przywołanie Żywiołaka Ognia
Magia Ziemi
Czary Magii Ziemi są bardzo zróżnicowane. Jest więc kilka pierwszopoziomowych zaklęć masowych (Kamienna Skóra, Spowolnienie, Tarcza), potężne czary ofensywne (Deszcz Meteorytów, czy Implozja), a także uważany przez wielu graczy za najlepszy czar w grze Miejski Portal.
Poziom 1
- Magiczna Strzała
- Kamienna Skóra
- Spowolnienie
- Tarcza
- Zasoby Ziemi
Poziom 2
- Fala Śmierci
- Ruchome Piaski
- Wizja
Poziom 3
- Antymagia
- Ochrona przed Ziemią
- Ożywienie
- Pole Siłowe
- Trzęsienie Ziemi
Poziom 4
- Deszcz Meteorytów
- Przygnębienie
- Wskrzeszenie
- Miejski Portal
Poziom 5
- Implozja
- Przywołanie Żywiołaka Ziemi
Magia Wody
Zaklęcia Magii Wody mają raczej charakter defensywny: wzmacniają jednostki gracza, a ni zadają obrażenia przeciwnikowi. Szczególnie potężna jest czwartopoziomowa Modlitwa, która znacznie wzmacnia stworzenia na polu bitwy.
Poziom 1
- Magiczna Strzała
- Błogosławieństwo
- Ochrona przed Wodą
- Rozproszenie
- Uleczenie
- Przyzwanie Okrętu
Poziom 2
- Lodowy Pocisk
- Osłabienie
- Usunięcie Przeszkody
- Wizja
- Zniszczenie Okrętu
Poziom 3
- Krąg Zimna
- Radość
- Teleportacja
- Zapomnienie
Poziom 4
- Klonowanie
- Modlitwa
- Spacer po Wodzie
Poziom 5
- Przywołanie Żywiołaka Wody