Advertisement

W Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii występują cztery kanony magii: magia powietrza, ognia, ziemi i wody. Każda z nich ma po kilkanaście zaklęć, które podzielone są na pięć poziomów. Aby poznać zaklęcia trzeciego poziomu, trzeba posiadać Mądrość na poziomie podstawowym, czwartego - zaawansowanym, a piątego - mistrzowskim.

Czary dzielą się na dwie grupy: podróżne (te, które rzuca się będąc na mapie przygody) oraz bitewne (które stosuje się w bitwach).

Magia Powietrza

Wśród zaklęć Magii Powietrza są takie, które mają charakter ofensywny, jak i defensywny. Do tego dochodzą jeszcze potężne czary podróżne: Lot i Wrota Wymiarów.

Poziom 1

  • Magiczna Strzała
  • Przyspieszenie
  • Aura Artefaktów

Poziom 2

  • Błyskawica
  • Fortuna
  • Precyzja
  • Ochrona przed Powietrzem
  • Promień Osłabienia
  • Ukrycie
  • Wizja

Poziom 3

  • Zniszczenie Nieumarłych
  • Zniszczenie Nieumarłych
  • Tarcza Powietrza

Poziom 4

  • Łańcuch Piorunów
  • Kontratak

Poziom 5

  • Magiczne Zwierciadło
  • Przywołanie Żywiołaka Powietrza
  • Lot
  • Wrota Wymiarów
  • Błyskawica Tytana


Magia Ognia

Zaklęcia Magii Ognia to w ogromnej większości czary bitewne o charakterze ofensywnym. Szczególnie potężne i niebezpieczne na polu walki mogą okazać się Armageddon i Berserk.

Poziom 1

  • Magiczna Strzała
  • Klątwa
  • Ochrona przed Ogniem
  • Żądza Krwi

Poziom 2

  • Oślepienie
  • Ściana Ognia
  • Wizja

Poziom 3

  • Kula Ognia
  • Pech
  • Pole Minowe

Poziom 4

  • Armageddon
  • Inferno
  • Berserk
  • Pogromca
  • Szał
  • Tarcza Ognia

Poziom 5

  • Ofiara
  • Przywołanie Żywiołaka Ognia


Magia Ziemi

Czary Magii Ziemi są bardzo zróżnicowane. Jest więc kilka pierwszopoziomowych zaklęć masowych (Kamienna Skóra, Spowolnienie, Tarcza), potężne czary ofensywne (Deszcz Meteorytów, czy Implozja), a także uważany przez wielu graczy za najlepszy czar w grze Miejski Portal.

Poziom 1

  • Magiczna Strzała
  • Kamienna Skóra
  • Spowolnienie
  • Tarcza
  • Zasoby Ziemi

Poziom 2

  • Fala Śmierci
  • Ruchome Piaski
  • Wizja

Poziom 3

  • Antymagia
  • Ochrona przed Ziemią
  • Ożywienie
  • Pole Siłowe
  • Trzęsienie Ziemi

Poziom 4

  • Deszcz Meteorytów
  • Przygnębienie
  • Wskrzeszenie
  • Miejski Portal

Poziom 5

  • Implozja
  • Przywołanie Żywiołaka Ziemi


Magia Wody

Zaklęcia Magii Wody mają raczej charakter defensywny: wzmacniają jednostki gracza, a ni zadają obrażenia przeciwnikowi. Szczególnie potężna jest czwartopoziomowa Modlitwa, która znacznie wzmacnia stworzenia na polu bitwy.

Poziom 1

  • Magiczna Strzała
  • Błogosławieństwo
  • Ochrona przed Wodą
  • Rozproszenie
  • Uleczenie
  • Przyzwanie Okrętu

Poziom 2

  • Lodowy Pocisk
  • Osłabienie
  • Usunięcie Przeszkody
  • Wizja
  • Zniszczenie Okrętu

Poziom 3

  • Krąg Zimna
  • Radość
  • Teleportacja
  • Zapomnienie

Poziom 4

  • Klonowanie
  • Modlitwa
  • Spacer po Wodzie

Poziom 5

  • Przywołanie Żywiołaka Wody
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.