Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie opublikuj zmiany, jeśli na pewno chcesz wycofać edycję.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | W ''[[Heroes of Might and Magic III: |
+ | W ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia]]'' występują cztery kanony magii: magia powietrza, ognia, ziemi i wody. Każda z nich ma po kilkanaście zaklęć, które podzielone są na pięć poziomów. Aby poznać zaklęcia trzeciego poziomu, trzeba posiadać [[Mądrość (umiejętność w H3)|Mądrość]] na poziomie podstawowym, czwartego - zaawansowanym, a piątego - mistrzowskim. |
Czary dzielą się na dwie grupy: podróżne (te, które rzuca się będąc na mapie przygody) oraz bitewne (które stosuje się w bitwach). |
Czary dzielą się na dwie grupy: podróżne (te, które rzuca się będąc na mapie przygody) oraz bitewne (które stosuje się w bitwach). |