W Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii występują cztery kanony magii: magia powietrza, ognia, ziemi i wody. Każda z nich ma po kilkanaście zaklęć, które podzielone są na pięć poziomów. Aby poznać zaklęcia trzeciego poziomu, trzeba posiadać Mądrość na poziomie podstawowym, czwartego - zaawansowanym, a piątego - mistrzowskim.
Czary dzielą się na dwie grupy: podróżne (te, które rzuca się będąc na mapie przygody) oraz bitewne (które stosuje się w bitwach).
Magia Powietrza
Edytuj
Wśród zaklęć Magii Powietrza są takie, które mają charakter ofensywny, jak i defensywny. Do tego dochodzą jeszcze potężne czary podróżne: Lot i Wrota Wymiarów.
Poziom 1
Edytuj
Poziom 2
Edytuj
Poziom 3
Edytuj
Poziom 4
Edytuj
Poziom 5
Edytuj
Magia Ognia
Edytuj
Zaklęcia Magii Ognia to w ogromnej większości czary bitewne o charakterze ofensywnym. Szczególnie potężne i niebezpieczne na polu walki mogą okazać się Armageddon i Berserk.
Poziom 1
Edytuj
Poziom 2
Edytuj
Poziom 3
Edytuj
Poziom 4
Edytuj
Poziom 5
Edytuj
Magia Ziemi
Edytuj
Czary Magii Ziemi są bardzo zróżnicowane. Jest więc kilka pierwszopoziomowych zaklęć masowych (Kamienna Skóra, Spowolnienie, Tarcza), potężne czary ofensywne (Deszcz Meteorytów, czy Implozja), a także uważany przez wielu graczy za najlepszy czar w grze Miejski Portal.
Poziom 1
Edytuj
Poziom 2
Edytuj
Poziom 3
Edytuj
Poziom 4
Edytuj
Poziom 5
Edytuj
Magia Wody
Edytuj
Zaklęcia Magii Wody mają raczej charakter defensywny: wzmacniają jednostki gracza, a ni zadają obrażenia przeciwnikowi. Szczególnie potężna jest czwartopoziomowa Modlitwa, która znacznie wzmacnia stworzenia na polu bitwy.