Szybki opis[]
- Przypłyń do Mist
- Udaj się do zamku lorda Alberta Newtona
- Idź do Gharik's Forge i zdobądź Klepsydrę Czasu
- Wróc do lorda Alberta Newtona w Mist
Więcej szczegółów[]
Mist[]
Po przybyciu do Mist udaj się na północ do zamku lorda Newtona. Dobrze go widać, bo choć znajduje się w pewnym oddaleniu od miasta, to stoi na wzgórzu. Po drodze trzeba będzie pokonać wyznawców Baa i trochę bounty hunterów. Po odwiedzeniu lorda należy udać się z powrotem do przystani.
Podróż[]
Do New Sorpigal najlepiej dostać się poprzez Zamek Ironfist:
- drogą morską → 2 dni, 250 sz, kursy we wtorki, czwartki i soboty,
A stamtąd do New Sorpigal:
- konno → 2 dni, 50 sz, kursy w poniedziałki, środy i piątki, lub też
- pieszo → 5 dni
New Sorpigal[]
Aby dostać się do Gharik's Forge potrzeba albo zaklęcia Fly, albo Water Walk, gdyż znajduje się ona na wyspie położonej na północny-wschód od miasta. Na wyspie tej znajduje się ognisko, którego dotknięcie przywoła dużo magów i goblinów. Po ich poknaniu wchodzimy do budynku stojącego dalej na południe.
Gharik's Forge[]
Laboratorium Gharika pełne jest żywiołaków ognia (fire elemental) oraz czarowników. Mają oni zwyczaj doprowadzania przeciwników do szaleństwa (insanity), więc nie jest łatwo z nimi walczyć. Na początek trzeba zejść po spiralnej kładce w wysokim pomieszczeniu, uważając, aby nie wpaść do gorącej lawy. Następnie przez korytarz, którym trzeba przedostać się ponad kolejną przepaścią z lawą - problemem jest brak mostu. Aby go opuścić, potrzeba wejść do pokoju po prawej stronie i przełączyć dźwignię. Teraz zadaniem będzie przedostanie się do pomieszczenia z jednym mostem i ośmioma przyciskami. Aby się tam dostać należy iść na zachód, potem północ, wreszcie na wschód. Problem polega tu na przesunięciu mostu do sąsiedniego stanowiska tak, aby można było przedostać się dalej. Trzeba tak manipulować dźwigniami, aby pootwierać wszystkie przejścia i przesunąć most. Oto pomoc, przy tej czynności. Numer odpowiada drzwiom i przyciskowi przy nich

- 1 otwiera 6
- 2 otwiera ukryte pomieszczenie
- 3 otwiera 3
- 4 otwiera 2
- 5 otwiera 4
- 6 otwiera 8
- 7 otwiera 2
- 8 przesuwa mosta oraz zamyka 2
Po przejściu na drugą stronę, czeka ciężkie starcie z żywiołakami ognia oraz czarodziejami. Szczególnie dużo tych pierwszych znajduje się w kanale zakończonym ścianą, gdzie leży sporo przedmitów. Aby przejść do dalszych sekcji potrzebny jest klucz, który znajduje się w Silver Helm Outpost. Należy go użyć w drzwiach znajdujących się zaraz za windą. Trzeba dostać się do komnaty, z idzie się spiralnie pod górę. Stąd już prosto korytarzem dojdzie się do pomieszczenia, gdzie znajduje się skrzynia z Klepsydrą Czasu, pilnowana przez licznych czarodziejów.