Goblin – podstawowa jednostka frakcji Twierdza. Posiada zdolność atakowania wrogów na odległość, a robi to poprzez rzucenie bumerangu, który automatycznie do niego powraca. Gobliny można zwerbować w budynku siedliska goblinów, w mieście Twierdzy. Nie jest to jedyny sposób zdobycia tych jednostek. Bohater podróżujący po świecie może przygarnąć do swojej armii te istoty, jeżeli chcą, a musi wówczas zapłacić odpowiednią cenę, lecz nie jest to konieczne, gdyż gobliny czasem, w drodze wyjątku, dołączają do armii bez żadnych opłat. Są to słabe stworzenia, lecz cała horda może zadawać potężne obrażenia wszystkim innym podstawowym jednostkom, a nawet elitarnym. Te jednostki są podstawą w każdej armii orków, gdyż jednostki atakujące z dystansu są niezwykle przydatne, mimo że są słabe. Te istoty są dostępne w Might and Magic: Heroes VI.
Opis[]
Gobliny to "niedorobieni orkowie", nieudana część eksperymentu, który zaowocował powstaniem orków. Powstały z pomniejszych demonów, zwykle diabląt. Ich zdolność do szybkiego rozmnażania się jest odwrotnie proporcjonalna do ich możliwości fizycznych i intelektualnych. Można wręcz stwierdzić, że rozmnażają się jak króliki. Gobliny są małe, są dość wątłej budowy ciała, lecz są bardzo zwinne i szybkie. Przeciętny goblin to podstępna, tchórzliwa, zdradziecka i potwornie głupia kreatura. Rzadko atakują, chyba że mają dużą przewagę liczebną. Wolą atakować z zasadzki; zastawiają też (dość prymitywne) pułapki. Jakikolwiek pokaz siły praktycznie gwarantuje, że dadzą w drapaka. W armiach orków, gobliny zwykle pełnią funkcję służących, zwiadowców i harcowników.
Cechy[]